เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ

ผู้เขียน: Audrey Apr 14,2025

เมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2 ของ Arrowhead ได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมากในโลกการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนผู้เล่นที่มีภารกิจที่จะแพร่กระจายประชาธิปไตยทั่วดวงดาวผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการเปิดตัวเกม Elden Ring Board ที่ประสบความสำเร็จเกม Steamforged Games ได้นำการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ Helldivers 2 มาสู่โต๊ะ เกมกระดานขณะนี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและหารือเกี่ยวกับเกมกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu ซึ่งได้รับข้อมูลเชิงลึกในการปรับตัวบนโต๊ะใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้

Helldivers 2: เกมกระดาน

17 ภาพ การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัววิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้ว มันประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมเป็นที่นิยม: การดับเพลิงตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและประสบการณ์การทำงานเป็นทีมเป็นศูนย์กลางในขณะเดียวกันก็แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันกับสูตร

Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมต่อสู้แบบร่วมมือที่มีวัตถุประสงค์ซึ่งมีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (โดยมีผู้เล่นเดี่ยวแนะนำให้ควบคุมตัวละครสองตัว) ทำงานร่วมกันเพื่อทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ในขณะที่กำจัดศัตรูและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นแต่ละคนถือว่าบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกันเช่นหนัก, Sniper, Pyro หรือ Captain แต่ละคนมีความสามารถพิเศษการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถหนึ่งต่อเกมที่ทรงพลัง ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและการสนับสนุนระเบิดระเบิดและกลยุทธ์สามแบบพร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำไว้ในบัตรชั้นเรียนแม้ว่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเลือกได้เอง

การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ เมื่อภารกิจดำเนินไปศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่มากขึ้นและตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้การเล่นเกมวุ่นวายและตึงเครียด การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการและเกมพื้นฐานจะรวมสองในสามกลุ่มหลัก: Terminids และ Automatons แต่ละประเภทมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายตัวอาจแนะนำกลุ่มที่ส่องสว่าง

สิ่งสำคัญของการปรับตัวคือวิธีที่มันจัดการกับความรู้สึกของการถูกครอบงำและมีจำนวนมากกว่า ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Zombicide ซึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลขที่แท้จริง Helldivers 2 เลือกใช้ศัตรูที่น้อยลง แต่แข็งแกร่งกว่านี้ส่งเสริมประสบการณ์การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น

ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้ได้รับการแก้ไขผ่านลูกเต๋าม้วนด้วยอาวุธที่กำหนดประเภทและจำนวนลูกเต๋า ความเสียหายจะคำนวณตามค่าม้วนรวมทุก ๆ ห้าจุดจะก่อให้เกิดแผลในศัตรู วิธีการที่มีความคล่องตัวในการคำนวณความเสียหายนี้ช่วยเพิ่มการไหลของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการเข้าชมมากกว่าตัวดัดแปลงที่ซับซ้อน

คุณสมบัติที่โดดเด่นคือช่าง 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำประสบการณ์การถ่ายภาพแบบร่วมมือของวิดีโอเกม Nicholas Yu อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุน

ในขณะที่ผู้เล่นสามารถสำรวจเดี่ยวกลไก 'Massed Fire' ลดการหยุดทำงานและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของกลุ่ม อย่างไรก็ตามการกระทำของศัตรูนั้นตรงไปตรงมามากขึ้นด้วยความเสียหายที่เกิดจากการตั้งค่าหรือผลกระทบที่ทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผลแต่ละอันมีเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตราย หากผู้เล่นสะสมบาดแผลสามครั้งตัวละครของพวกเขาจะตาย แต่สามารถเกิดขึ้นได้ตามระดับความยากที่เลือกไว้ให้กับกระสุนและทรัพยากรอย่างเต็มที่

การละเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่งจากเกมกระดานคือคุณสมบัติสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกม นักออกแบบเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครการวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers ดังที่ Jamie Perkins ตั้งข้อสังเกตว่า "เราวางตำแหน่งมันอย่างมีประสิทธิภาพเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมดังนั้นคุณจะได้เกมกระดานนี้เป็น Helldiver เพื่อเรียนรู้วิธีการเป็น Helldiver ที่ดีขึ้น"

แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบก็มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nic เน้นย้ำว่า "เราต้องการตรวจสอบให้แน่ใจว่าแม้ว่ามันจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - ด้วยสิ่งที่ไม่คาดคิดที่จะจัดการจากการเลี้ยวไปสู่การเลี้ยว ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของภารกิจและความตื่นเต้นในการไล่ล่าเงางามในขณะเดียวกันก็จัดการกับศัตรูที่พยายามกินคุณ"

ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้สามารถตอบรับชุมชนและการปรับเปลี่ยนที่มีศักยภาพ เจมี่ให้ความมั่นใจว่าข้อกังวลเกี่ยวกับอัตราภาษีเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการจะไม่ส่งผลกระทบต่อแผนของพวกเขาและพวกเขากำลังก้าวไปข้างหน้าตามที่ตั้งใจไว้

หลังจากเล่นต้นแบบระบบที่อยู่ในสถานที่เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามในขณะที่การโฟกัสทางยุทธวิธีที่มีศัตรูที่มีขนาดใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งกว่านั้นมีความปรารถนาที่จะทำให้ศัตรูตัวเล็ก ๆ มีประสบการณ์ในการถ่ายภาพ นอกจากนี้การโจมตีของศัตรูจะได้รับประโยชน์จากผลลัพธ์ที่มีชีวิตชีวามากขึ้นเพื่อให้ตรงกับความวุ่นวายโดยรวมของเกม

เมื่อมองไปข้างหน้ามีความตื่นเต้นเกี่ยวกับสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่เกม Steamforged มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบได้จุดประกายความคาดหวังสำหรับชั้นเรียน Helldiver ใหม่ประเภทเกมและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน คำถามเกี่ยวกับความคิดของทุกคนคือ: เราจะวางที่ไหนต่อไป?

ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม

### Resident Evil 2: เกมกระดาน

3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน

0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon