HellDivers 2 Board Game: Exclusive Hands-on Preview

Auteur: Audrey Apr 14,2025

Vorig jaar werd Helldivers 2 van Arrowhead een opvallende hit in de gamingwereld van de multiplayer, boeiende spelers met zijn missie om democratie over de sterren te verspreiden door intense gevechten tegen aliens en robots. Na de succesvolle release van hun aanpassing van het Elden Ring Board-spel, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype te spelen en het spel te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, die inzicht kregen in deze opwindende nieuwe tafelaanpassing.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame vorig jaar. Het legt met succes de essentie vast van wat de videogame zo populair maakte: gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en een teamwerkgerichte ervaring, terwijl ook unieke tweaks in de formule worden geïntroduceerd.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (met solo-spelers aanbevolen om twee personages te besturen) samenwerken om missies te voltooien terwijl golven van vijanden en onverwachte evenementen afweren. Elke speler neemt de rol aan van een andere Helldiver-klasse, zoals de zware, sluipschutter, pyro of kapitein, elk uitgerust met unieke voordelen, actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteuning van wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen uitlasting op klassenkaarten, hoewel ervaren spelers hun eigen kunnen kiezen.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire missielocaties onthullen, zoals Terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de missie vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden, en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor de gameplay hectisch en gespannen blijft. De uiteindelijke release biedt meerdere doelstellingen en het basisspel zal twee van de drie hoofdfacties bevatten: Terminids en automaten, elk met 10 typen eenheid. Hoewel niet bevestigd, kan een uitbreiding de verlichte factie introduceren.

Een belangrijk aspect van de aanpassing is hoe het omgaat met het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure cijfers, kiest Helldivers 2 voor minder maar sterkere vijanden, waardoor een meer tactische, close-up gevechtservaring wordt bevorderd.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht wordt opgelost door dobbelstenen, met wapens die het type en het aantal dobbelstenen bepalen. Schade wordt berekend op basis van de totale rolwaarde, waarbij elke vijf punten een wond op een vijand toebrengen. Deze gestroomlijnde benadering van de berekening van de schade verbetert de stroom van het spel, gericht op de impact van hits in plaats van complexe modificatoren.

Een opvallende functie is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om de coöperatieve opnamervaring van de videogame te repliceren. Nicholas Yu legde uit: "In de videogame word je aangemoedigd om als team samen te werken. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet flankeren en schieten op zwakke punten als je geen ondersteuningswapen hebt. We hebben 'Massed Fire geïmplementeerd', dus wanneer iemand op een doelwit is, als iemand op een doelwit is, als iemand op een doelwit is, als iemand op een doelwit is.

Terwijl spelers solo kunnen verkennen, vermindert de 'massed fire' -monteur de downtime en moedigt de betrokkenheid van de groep aan. Vijandelijke acties zijn echter eenvoudiger, met vaste schade of effecten waardoor spelers wondkaarten tekenen, elk met schadelijke effecten. Als een speler drie wonden ophoopt, sterft zijn personage maar kan herspawnen op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, volledig aangevuld met munitie en middelen.

Een opmerkelijke omissie van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame. De ontwerpers kozen ervoor om zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring, het positioneren van het bordspel als een trainingssimulatie voor Helldivers, zoals Jamie Perkins opmerkte: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver om te leren hoe je een betere heldenver kunt zijn."

Ondanks het nieuwe medium wilden de ontwerpers de essentie van Helldivers behouden. Nic benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat hoewel het verschillende mechanica had, het voelde als HellDivers - met onverwachte dingen om mee om te gaan van beurt om te draaien, stratagems die mis kunnen gaan, en een afnemende pool van versterkingen." Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten houden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen en de sensatie van het achtervolgen van de glanzende, terwijl ze ook te maken hebben met vijanden die je proberen op te eten."

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor communityfeedback en potentiële aanpassingen mogelijk zijn. Jamie stelde gerust dat de recente tariefproblemen in de gamingindustrie van de raad van bestuur geen invloed hebben op hun plannen, en ze gaan vooruit zoals bedoeld.

Na het spelen van het prototype, creëren de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', epische momenten. Hoewel de tactische focus met grotere, sterkere vijanden wordt gewaardeerd, is er echter een verlangen naar meer kleinere vijanden om de schietervaring te verbeteren. Bovendien kunnen vijandelijke aanvallen profiteren van meer dynamische resultaten om overeen te komen met de algehele chaos van de game.

Uitkijkend is er opwinding over welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft de verwachting veroorzaakt voor nieuwe Helldiver -klassen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen. De vraag in ieders geest is: waar vallen we daarna?

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon