Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview

May-akda: Audrey Apr 14,2025

Noong nakaraang taon, ang Arrowhead's Helldivers 2 ay naging isang standout hit sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa mga bituin sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng matagumpay na paglabas ng kanilang pagbagay sa laro ng Elden Ring board, ang mga laro ng Steamforged ay nagdadala ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang laro kasama ang mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nakakakuha ng mga pananaw sa kapana -panabik na bagong pagbagay sa tabletop.

Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon

17 mga imahe Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon. Matagumpay itong kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa video game: panahunan ng mga bumbero, magulong sorpresa, at isang karanasan na sentrik na magkakasama, habang ipinakikilala din ang mga natatanging pag-tweak sa pormula.

Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan inirerekomenda ng isa hanggang apat na mga manlalaro (na inirerekomenda ng mga solo player na kontrolin ang dalawang character) na makipagtulungan upang makumpleto ang mga misyon habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay nilagyan ng natatanging mga perks, action card, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong estratehiya, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay sa mga kard ng klase, kahit na ang mga nakaranas na manlalaro ay maaaring pumili ng kanilang sarili.

Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay na frenetic at panahunan. Ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga layunin, at ang base game ay isasama ang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon: mga terminid at automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang isang pagpapalawak ay maaaring ipakilala ang nag -iilaw na paksyon.

Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito pinangangasiwaan ang pakiramdam ng labis na labis at labis. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers 2 ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na nagpapasulong ng isang mas pantaktika, malapit na karanasan sa labanan.

Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang tracker ng inisyatibo, na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang labanan ay nalutas sa pamamagitan ng mga dice roll, na may mga sandata na tumutukoy sa uri at bilang ng dice. Ang pinsala ay kinakalkula batay sa kabuuang halaga ng roll, na may bawat limang puntos na nagdudulot ng isang sugat sa isang kaaway. Ang naka -streamline na diskarte sa pagkalkula ng pinsala ay nagpapabuti sa daloy ng laro, na nakatuon sa epekto ng mga hit sa halip na kumplikadong mga modifier.

Ang isang tampok na standout ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang karanasan sa kooperatiba ng video game. Ipinaliwanag ni Nicholas Yu, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabibigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumipad at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' Kaya't kahit sino ay mag -shoot sa isang target, kung nasa loob ka ng saklaw ng isa pang Helldiver's Primary o Secondary Weapon, maaari rin silang mag -focus sa sunog na kasama mo, na nag -uudyok sa paglalaro ng grupo.

Habang ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang solo, ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at hinihikayat ang paglahok ng grupo. Ang mga aksyon ng kaaway, gayunpaman, ay mas prangka, na may set na pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat card, bawat isa ay may mga nakapipinsalang epekto. Kung ang isang manlalaro ay nag -iipon ng tatlong sugat, namatay ang kanilang karakter ngunit maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, ganap na na -restock ng munisyon at mga mapagkukunan.

Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war mula sa video game. Pinili ng mga taga -disenyo na tumuon sa paglikha ng isang natatanging karanasan, pagpoposisyon sa laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, tulad ng nabanggit ni Jamie Perkins, "Pinoposisyon namin ito nang epektibo bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya makakakuha ka ng larong ito ng board bilang isang Helldiver upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver."

Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng mga Helldivers. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na mayroon itong iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldivers - na may mga hindi inaasahang bagay na makitungo mula sa pagliko, mga stratagems na maaaring magising, at isang nababawas na pool ng mga pagpapalakas." Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paghabol sa makintab, habang nakikipag -ugnayan din sa mga kaaway na sumusubok na kainin ka."

Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Tiniyak ni Jamie na ang kamakailang mga alalahanin sa taripa sa industriya ng gaming sa board ay hindi makakaapekto sa kanilang mga plano, at sila ay sumusulong ayon sa inilaan.

Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang mekaniko na 'massed fire', lumikha ng mga mahabang sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malaki, mas malakas na mga kaaway ay pinahahalagahan, mayroong isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway upang mapahusay ang karanasan sa pagbaril. Bilang karagdagan, ang mga pag -atake ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa higit pang mga dinamikong kinalabasan upang tumugma sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.

Inaasahan, may kaguluhan tungkol sa kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay nagdulot ng pag -asa para sa mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang tanong sa isip ng lahat ay: Saan tayo bumababa?

Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game

### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon

3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game

4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game

2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game

0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game

4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game

2See ito sa Amazon