Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2

Autore: Patrick Apr 19,2025

Riepilogo

  • Potente acquisizione di armi : i giocatori possono acquisire potenti armi affrontando i draghi, coinvolgendo NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
  • Bonus per armi : alcune armi offrono effetti speciali come lo stato congelato/freddo, l'aumento delle tariffe critiche e le abilità uniche su misura per vari giochi di giochi.
  • Armi specifiche per ACT : ACT 3 presenta armi decenti, tra cui archi efficaci, spade che rubavano la vita e armi orientate al serbatoio adatte a diverse build di carattere.

In Divinity: Original Sin 2 , le armi migliori sono determinate dalla composizione del tuo partito, dalle loro capacità prescelte e dalla tua strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per la loro eccezionale potere, abilità uniche e danni impressionanti, rendendole scelte essenziali per qualsiasi giocatore.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia la loro attenzione su un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi connessione al loro amato gioco. Sebbene i dettagli rimangano scarsi, il ricco contenuto della divinità: Original Sin 2 garantisce infinite ore di gameplay, in particolare per coloro che cercano le migliori armi del gioco. Gli armamenti chiave includono un'arma ottenuta da diplomazia per la rinuncia, un'arma formidabile di endgame e armi sorprendentemente efficaci disponibili dai commercianti NPC.

19 zanna del drago invernale

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono incontrare slane il drago invernale incatenato lì. Uccidere il drago produce la zanna del drago invernale , mentre risparmiava impedisce l'accesso a questa arma. Se vale la pena uccidere o meno il drago è una scelta personale, ma per coloro che hanno bisogno di un'arma praticabile all'inizio del gioco, la zanna del Drago invernale offre numerosi vantaggi e l'effetto utile.

Luce di 18 mattina

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino può essere ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Mentre ucciderlo non è l'ideale per il suo ruolo futuro negli aggiornamenti delle armi, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili al suo punto di scoperta. Offre forti danni e bonus benefici.

17 Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L' eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura nell'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Sebbene non sia l'arma più forte dell'Atto 4, è una scelta solida per l'atto 3 con la sua serie di vantaggi e bonus.

16 martello a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar viene acquisito dopo aver completato l' ombra di ricerca su Driftwood e aver girato l'amuleto di Mordu a Lohar. Ideale per i reggiseni a metà partita, il suo alto tasso di hit critico garantisce esplosioni occasionali di danno.

15 Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6 - 7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet si trova nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper, all'interno di un torace chiuso. Sebbene il suo danno non sia il massimo, la sua capacità di infliggere effetti congelati e refrigerati lo rende una scelta forte per il controllo dei nemici.

14 L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore , una mazza con una mano, viene lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme . Originariamente una torcia del sotterraneo di Braccus Rex, guadagnò un potere oscuro dalle atrocità circostanti. Infligge sia il fuoco che il danno fisico, con un'alta possibilità di causare necrofire e bruciore.

13 Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam , una potente bacchetta, è bloccata in un petto da corsa nel aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse nella festa e Malady Alive. Aumenta l'intelligenza, il geomancer e il doppio branding e le sue capacità di manipolazione del veleno sono ideali per gli eroi non morti.

12 Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil , un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre elevati danni fisici e un significativo aumento del danno critico. La sua abilità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili, mentre la sua possibilità di causare sanguinamento migliora la sua utilità.

11 Executore Ninyan's Ax

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

Durante la ricerca di sbloccare il potenziale di Godwoken, i giocatori possono incontrare l'esecuzione dell'esecutore di Meistr Siva da parte dell'esecutore Ninyan. Scegliere di uccidere Ninyan per ottenere l'Axer di Ninyan è l'unico modo per acquisire quest'arma, che offre forti vantaggi per i carri armati, comprese le possibilità di congelare, freddo e paralizzano i nemici.

10 Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran , disponibile dal commerciante OVIS in Driftwood Square, è unico per la sua capacità di far dormire i nemici. Il suo elevato danno critico e aumenta l'intelligenza, l'evocazione e l'aerotheurge lo rendono una scelta eccellente per gli incantatori incentrati su strategie di stordimento.

9 Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

Acquistabile dalla scisma del quartiere Anna in The Blackpits, il Harrowblade è l'ideale per i carri armati nella vita Ruba Sustain Builds. Il suo elevato danno critico e la percentuale di furto della vita lo rendono un'arma formidabile per i frontliner che affrontano incontri difficili.

8 disciplina di Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina del Loic , lasciata cadere dal Loic The Immacolato nella periferia ARX, è una delle poche bacchette che offrono una notevole spinta di intelligenza. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto lo rende uno strumento pericoloso per gli incantatori che mirano a controllare il campo di battaglia.

7 Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, Voor D'Aravel è l'ideale per i personaggi del carro armato. La sua abilità di Angelo Guardian reindirizza il danno al possessore, migliorando le sue capacità difensive, mentre i suoi altri vantaggi rafforzano il suo potenziale offensivo.

6 The Reckoning

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti , una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, eccelle in danni grezzi. Il suo danno critico aumenta e migliora la forza, l'intelligenza e la negromanzia lo rendono una scelta di riferimento per i battlempagi che mirano a rimanere efficaci nel gioco finale.

5 Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver , una balestra tenuta da uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati , è perfetto per gli specialisti Cryo. Il suo elevato danno fisico e idrico, unito all'abilità di crioterapia , lo rende un'arma versatile per il controllo e il sostegno in combattimento.

4 Staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Il personale divino di Lucian , trovato in una cassa nella Cattedrale di ARX, è un must per i maghi. Il suo danno idrico, le statistiche aumentano e il rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus lo rendono uno strumento versatile sia per la guarigione che per l'offesa.

3 Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Il pugnale Domoh Dumora , nascosto sotto un cesto di animali domestici fuori da Arhu's Chambers nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Il suo elevato danno e la capacità di infliggere bruciatura, sanguinamento e terrorizzato lo rendono un'arma potente, specialmente con la sua abilità di punta di bordo per colpi critici garantiti.

2 rompicapo

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Il rompicapo si trova nella volta di Linder Kemm o realizzato nell'isola senza nome. Le sue significative statistiche aumentano e l'abilità di rompighiaccio , che rompe il patto con il re di Dio senza ripercussioni, lo rendono molto prezioso, sebbene non sia riparato e alla fine si romperà.

1 Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

La falce Falone , ottenibile rubando da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: Original Sin 2 . Il suo elevato danno di base, il potenziale di successo critico e il vivente al limite e tutto nelle abilità lo rendono una scelta senza pari per infrangere colpi devastanti garantendo al contempo la sopravvivenza.