La canzone del videogioco supera i 100 milioni di stream su Spotify

Autore: Nova Jan 25,2025

La canzone del videogioco supera i 100 milioni di stream su Spotify

La "BFG Division" di Mick Gordon raggiunge i 100 milioni di stream su Spotify, sottolineando l'impatto duraturo di Doom

Un traguardo significativo è stato raggiunto per la colonna sonora del reboot di Doom 2016: l'iconico brano heavy metal di Mick Gordon, "BFG Division", ha superato i 100 milioni di stream su Spotify. Questo risultato evidenzia non solo la popolarità duratura del gioco ma anche il contributo significativo del compositore al suo successo. Il brano, un punto fermo delle intense sequenze d'azione del gioco, ha avuto una profonda risonanza tra i fan.

Il franchise Doom occupa un posto di rilievo nella storia dei videogiochi. L'originale ha rivoluzionato il genere degli sparatutto in prima persona negli anni '90, stabilendo molte delle sue caratteristiche distintive. La sua continua popolarità è attribuita al suo gameplay frenetico e, soprattutto, alla sua caratteristica colonna sonora heavy metal.

Il tweet di Gordon che celebra il traguardo della "Divisione GGG" sottolinea questa eredità duratura. Il post celebrativo conteneva un banner che mostrava l'impressionante numero di stream.

L'impatto della colonna sonora e la carriera più ampia di Gordon

Il contributo di Gordon a Doom si estende oltre "BFG Division", comprendendo molti dei brani metal più memorabili del gioco che si integrano perfettamente con l'azione frenetica. Il suo talento è continuato con Doom Eternal, consolidando ulteriormente la sua associazione con il suono caratteristico del franchise.

Le capacità compositive di Gordon non si limitano a Doom. Il suo impressionante portfolio include lavori su altri importanti sparatutto in prima persona come Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda/id Software) e Borderlands 3 (Gearbox/2K).

Tuttavia, nonostante i suoi contributi, secondo quanto riferito Gordon non comporrà per il prossimo Doom: The Dark Ages. Ha citato pubblicamente le differenze creative e le sfide produttive durante Doom Eternal come ragioni della sua decisione.