Bài hát trò chơi điện tử vượt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify

Tác giả: Nova Jan 25,2025

Bài hát trò chơi điện tử vượt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify

"Bộ phận BFG" của Mick Gordon đạt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify, nhấn mạnh tác động lâu dài của Doom

Một cột mốc quan trọng đã đạt được đối với nhạc nền của phần khởi động lại Doom năm 2016: Ca khúc kim loại nặng mang tính biểu tượng của Mick Gordon, "BFG Division", đã vượt qua 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify. Thành tích này không chỉ nêu bật mức độ phổ biến lâu dài của trò chơi mà còn nhấn mạnh sự đóng góp đáng kể của nhà soạn nhạc vào thành công của trò chơi. Bài hát, một phần chính của các pha hành động gay cấn của trò chơi, đã gây được tiếng vang sâu sắc với người hâm mộ.

Nhượng quyền thương mại Doom giữ một vị trí nổi bật trong lịch sử trò chơi. Bản gốc đã cách mạng hóa thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất vào những năm 1990, thiết lập nhiều đặc điểm nổi bật của nó. Sự phổ biến liên tục của nó là do lối chơi có nhịp độ nhanh và đặc biệt là nhạc nền kim loại nặng đặc biệt.

Dòng tweet của Gordon kỷ niệm cột mốc "Bộ phận BFG" nhấn mạnh di sản lâu dài này. Bài đăng ăn mừng có một biểu ngữ giới thiệu số lượt phát sóng ấn tượng.

Tác động của nhạc phim và sự nghiệp rộng lớn hơn của Gordon

Những đóng góp của Gordon cho Doom còn vượt ra ngoài "BFG Division", bao gồm nhiều bản nhạc được truyền kim loại đáng nhớ nhất của trò chơi, bổ sung hoàn hảo cho các pha hành động nhịp độ nhanh. Tài năng của anh tiếp tục được phát huy với Doom Eternal, củng cố thêm mối liên hệ của anh với âm thanh đặc trưng của loạt phim.

Kỹ năng sáng tác của Gordon không chỉ giới hạn ở Doom. Danh mục đầu tư ấn tượng của anh bao gồm tác phẩm về các game bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi bật khác như Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda/id Software) và Borderlands 3 (Gearbox/2K).

Tuy nhiên, bất chấp những đóng góp của mình, Gordon được cho là sẽ không sáng tác cho Doom: The Dark Ages sắp tới. Anh ấy đã công khai viện dẫn những khác biệt trong sáng tạo và những thách thức trong quá trình sản xuất trong Doom Eternal làm lý do cho quyết định của mình.