PDF形式に移植されたDoom:ありそうもない同盟

著者: Connor Feb 25,2025

PDF形式に移植されたDoom:ありそうもない同盟

DoomのありそうもないPDFポート:その永続的な遺産の証です

高校生は、1993年の象徴的な一人称シューティングゲームであるDoomをPDFファイルに移植することを達成しました。結果として生じるエクスペリエンスは間違いなく遅いですが、プレイ可能なままで、この伝説的なゲームをホストする型破りなプラットフォームの長いリストに別の奇妙なエントリを追加します。

Doomのコンパクトサイズ(わずか2.39メガバイト)は、常に携帯性の重要な要素でした。これにより、プログラマーや愛好家のコミュニティが繁栄し、Doomが実行できる場所の境界を常に押し進めています。以前の成功には、任天堂のアラモなどのデバイスやバランドロなどの他のビデオゲーム内でさえポートが含まれます。

GitHubユーザーAding2210によるこの最新の偉業は、3Dレンダリングとユーザー入力のためにPDF形式のJavaScript機能を活用しています。ただし、PDF形式の制限には妥協が必要です。各ピクセルに個々のテキストボックスを使用する代わりに(Doomの320x200解像度の計算的に集中的なアプローチ)、Ading2210は画面行ごとに1つのテキストボックスを巧みに採用しています。これにより、フレームレートが大幅に遅くなり(フレームあたり約80ミリ秒)、視覚的に単純化されたゲームが色、サウンド、テキストに欠けています。

これらの制限にもかかわらず、PDFポートは、Doomの永続的な遺産とファンの創意工夫の証です。このプロジェクトは、最適なパフォーマンスを達成することではありません。それは、ゲームのデザインに内在する創造的な可能性と、一見不適切なプラットフォームの驚くべき能力を探ることです。世界中のプレイヤーの継続的な実験により、将来は運命のプレイスルーのためにさらに予想外の場所を保持しています。