Doom의 가능성이없는 PDF 포트 : 지속적인 유산에 대한 증거
고등학교 학생은 상징적 인 1993 년 1 인칭 슈팅 게임 인 Doom을 PDF 파일로 포팅하는 것처럼 보였습니다. 결과적인 경험은 부인할 수 없을 정도로 느리지만이 전설적인 게임을 주최하는 비 전통적인 플랫폼 목록에 또 다른 기괴한 항목을 추가 할 수 있습니다.
Doom의 소형 크기 (단 2.39 메가 바이트)는 항상 이식성의 핵심 요소였습니다. 이로 인해 프로그래머와 애호가들이 번성하는 커뮤니티가 Doom이 운영 할 수있는 곳의 경계를 끊임없이 추진했습니다. 이전의 성공에는 Nintendo Alarmo와 같은 장치와 Balandro와 같은 다른 비디오 게임에서도 포트가 포함됩니다.
GitHub 사용자 Ading2210 의이 최신 업적은 3D 렌더링 및 사용자 입력에 대한 PDF 형식의 JavaScript 기능을 활용합니다. 그러나 PDF 형식의 한계는 타협을 필요로합니다. 각 픽셀에 개별 텍스트 상자를 사용하는 대신 (DOOM의 320x200 해상도에 대한 계산 집약적 접근) Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 영리하게 사용합니다. 이로 인해 프레임 속도가 상당히 느려지고 (프레임 당 약 80ms) 색상, 사운드 및 텍스트가없는 시각적으로 단순화 된 게임이 발생합니다.
이러한 한계에도 불구하고 PDF 포트는 Doom의 지속적인 유산과 팬의 독창성에 대한 증거입니다. 이 프로젝트는 최적의 성능을 달성하는 것이 아닙니다. 그것은 게임 디자인에 내재 된 창의적 가능성과 부적합한 플랫폼의 놀라운 기능을 탐구하는 것입니다. 전 세계 플레이어의 지속적인 실험으로 미래는 파멸의 플레이 스루를위한 예상치 못한 위치를 차지합니다.