HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが『原神』開発チームに大きな打撃を与えたと認めました。彼のコメントと、この試合が経験した激動の時代について掘り下げてみましょう。
原神インパクト開発チームは、プレーヤーからの継続的な否定的なフィードバックに不満を感じ、「役に立たない」と感じています
チームは引き続き『原神』の改善とプレイヤーの声に耳を傾けることに全力で取り組んでいます
(c) SentientBamboo HoYverse 社長の Liu Wei 氏は最近、プレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームにもたらした「不安と混乱」について語った。上海で行われた最近のイベントでリウ・ウェイ氏は、特に2024年の旧正月とその後のアップデート期間中、プレイヤーの不満が高まる激動の時期にこのコメントをした。YouTube チャンネル SentientBamboo が録画・翻訳したスピーチの中で、リウ・ウェイは選手からの強い批判がチームに与えた深刻な悪影響を表明した。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。たくさんの騒音が聞こえており、その中には非常に耳障りな音もあり、プロジェクトチーム全体が非常に役に立たないと感じています。」
同社社長の声明は、バージョン 4.4 の光の祭典イベントなど、原神の最近のアップデートを巡る一連の論争を受けて発表されました。プレイヤーはイベントの報酬に失望し、特に光の祭典の報酬としてもつれた絆が 3 つしか受け取れず、プレイヤーはそれが不十分で平凡だと考えていました。
多くのプレイヤーが、崩壊:スターレイル などの他の HoYverse ゲームと比較してアップデートに新しさとコンテンツが欠けていることに不満を表明し、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じました。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いが批判の対象となっています。
原神のバージョン 4.5 で年代記の祈りイベントが開始されたことにより、プレイヤーの不満はさらに高まり、多くのプレイヤーがこのイベントの祈りのメカニズムがゲームの伝統的なイベントの祈りと比較して不利だと感じています。ゲーム全体の方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って表現されていると感じた一部のプレイヤーから批判されている。
Liu Wei 氏はスピーチ中感情的になったように見えましたが、それでも時間を見つけてこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、ホストのアクアリアが言ったように、私たちは実際には他のみんなと同じで、プレイヤーでもあります。私たちは他の人が感じていることを感じています。ただ騒音が多すぎるだけです。私たちは落ち着く必要があります、旅行者の本当の声を聞き分けてください。」
Liu Wei 氏は、課題にもかかわらず、ゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み続け、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾けることを約束しました。 「今日に至っても、まだ皆様のご期待に応えられないことは承知しております。しかし、私とチームがこの1年間経験した不安と混乱を経て、旅行者からも多くの勇気と信頼を得ることができたと感じています」ですので、今後は私がステージを去った後、『原神』チーム全員と『原神』プレイヤー全員が過去を忘れて最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」