Президент HoYoverse Лю Вэй недавно признал, что резкие отзывы игроков в прошлом году нанесли тяжелый удар по команде разработчиков Genshin Impact. Давайте углубимся в его комментарии и в неспокойные времена, которые пережила игра.
Команда разработчиков Genshin Impact чувствует себя разочарованной и «бесполезной» после продолжающихся негативных отзывов игроков.
Команда по-прежнему стремится улучшить Genshin Impact и прислушиваться к голосам игроков.
(c) Президент SentientBamboo HoYoverse Лю Вэй недавно рассказал о «тревоге и замешательстве», которые резкие отзывы игроков принесли команде разработчиков Genshin Impact. Выступая на недавнем мероприятии в Шанхае, Лю Вэй сделал эти комментарии в бурный период растущего недовольства игроков, особенно во время Лунного Нового года 2024 года и последующих обновлений.В речи, записанной и переведенной YouTube-каналом SentientBamboo, Лю Вэй выразил глубокое негативное влияние, которое резкая критика со стороны игроков оказала на команду. «За последний год команда Genshin Impact и я испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы чувствуем, что переживаем очень трудные времена. Мы слышим много шума, иногда очень резкого, из-за чего вся наша проектная команда чувствует себя совершенно бесполезной».
Заявление президента компании прозвучало после серии споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая мероприятие Festival of Lights в версии 4.4. Игроки были разочарованы наградами за событие, в частности, получили только три запутанных уз в качестве награды Фестиваля огней, что игроки считали неадекватными и посредственными.
Многие игроки выразили разочарование отсутствием новизны и контента в обновлении по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что привело к большому количеству негативных отзывов и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games «Infinite Lost» также стала предметом споров среди игроков, причем критика в основном касалась различий в игровом процессе и вариантах движения персонажей между двумя играми.
С запуском события «Молитва Хроник» в версии 4.5 Genshin Impact недовольство игроков еще больше возросло: многие игроки считают, что механизм молитвы события невыгоден по сравнению с более традиционными молитвами события в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно со стороны некоторых игроков, которые считали, что персонажи, вдохновленные реальными культурами, были «отбелены» или искажены.
Лю Вэй выглядел эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказала ведущая Аквария, на самом деле мы такие же, как и все остальные, мы тоже игроки. Мы чувствуем то же, что и все остальные. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться, различать истинные голоса путешественников».
Несмотря на трудности, Лю Вэй выразил надежду на будущее игры и ее игроков, пообещав, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушиваться к голосам игрового сообщества. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой испытали за последний год, я чувствую, что мы также приобрели много смелости и доверия со стороны путешественников. .Итак, с этого момента, после того как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут отпустить прошлое и сосредоточиться на создании лучшего опыта.»
Из других новостей по теме: совсем недавно на официальный аккаунт игры был загружен превью-трейлер Натты, впервые демонстрирующий новую локацию игры. Натта выйдет на свободу 28 августа.