Genshin Backlash führt dazu, dass sich Entwickler besiegt und „nutzlos“ fühlen

Autor: Joseph Jan 05,2025

HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr dem Entwicklerteam von „Genshin Impact“ einen schweren Schlag versetzt hat. Werfen wir einen Blick auf seine Kommentare und die turbulenten Zeiten, die das Spiel durchgemacht hat.

Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich nach anhaltend negativem Spieler-Feedback frustriert und „nutzlos“

Das Team ist weiterhin bestrebt, „Genshin Impact“ zu verbessern und auf die Stimmen der Spieler zu hören

(c) Liu Wei, Präsident von SentientBamboo HoYoverse, sprach kürzlich über die „Angst und Verwirrung“, die das harte Feedback der Spieler beim Genshin Impact-Entwicklungsteam hervorrief. Liu Wei äußerte sich kürzlich bei einer Veranstaltung in Shanghai zu einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere während des Mondneujahrs 2024 und nachfolgender Aktualisierungen.

In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen zum Ausdruck, die die starke Kritik der Spieler auf das Team hatte. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben das Gefühl, dass wir eine sehr schwierige Zeit durchleben. Wir hören viel Lärm, einige davon sehr schrill, was dazu führt, dass sich unser gesamtes Projektteam sehr nutzlos fühlt.“

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Die Erklärung des Firmenpräsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter das Festival of Lights-Event in Version 4.4. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht und erhielten insbesondere nur drei Tangled Bonds als Festival of Lights-Belohnungen, was die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.

Viele Spieler äußerten ihre Frustration über den Mangel an Neuheiten und Inhalten im Update im Vergleich zu anderen HoYoverse-Spielen wie Honkai: Star Rail, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch Kuro Games‘ neuestes RPG-Spiel „Infinite Lost“ in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten zwischen den beiden Spielen richtet.

Mit der Einführung des Chronicles Prayer-Events in Version 4.5 von Genshin Impact ist die Unzufriedenheit der Spieler weiter eskaliert, da viele Spieler das Gefühl haben, dass der Gebetsmechanismus des Events im Vergleich zu den traditionelleren Event-Gebeten des Spiels ungünstig ist. Die Gesamtausrichtung des Spiels wurde ebenfalls kritisiert, insbesondere von einigen Spielern, die der Meinung waren, dass von realen Kulturen inspirierte Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt würden.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber wie Gastgeber Aquaria sagte – wir sind eigentlich genau wie alle anderen, wir sind auch Spieler. Wir fühlen, was alle anderen fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen.“

Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei seine Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch bei den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ . Von nun an, nachdem ich die Bühne verlassen habe, hoffe ich, dass das gesamte „Genshin Impact“-Team und alle „Genshin Impact“-Spieler die Vergangenheit loslassen und sich darauf konzentrieren können, das beste Erlebnis zu schaffen.“

In anderen verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau-Trailer für Natta auf den offiziellen Account des Spiels hochgeladen, der den neuen Bereich des Spiels zum ersten Mal vorstellt. Natta erscheint am 28. August.