HoYoverse 社长刘伟近日坦言,过去一年中,玩家的严厉反馈给《原神》开发团队带来了沉重打击。让我们深入了解他的评论以及这款游戏经历的动荡时期。
《原神》开发团队在持续不断的负面玩家反馈后感到挫败和“无用”
团队依然致力于改进《原神》并倾听玩家的声音
(c) SentientBamboo HoYoverse 社长刘伟最近谈到了严厉的玩家反馈给《原神》开发团队带来的“焦虑和困惑”。在上海最近的一次活动中,刘伟在玩家不满情绪日益高涨的动荡时期发表了上述评论,尤其是在2024年农历新年及其后的更新期间。在 YouTube 频道 SentientBamboo 录制并翻译的演讲中,刘伟表达了玩家的强烈批评对团队的深远负面影响。“过去一年,原神团队和我本人经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些非常尖锐,导致我们的整个项目团队都感觉非常无用。”
公司总裁的声明是在《原神》最近的更新(包括 4.4 版本的灯火节活动)引发一系列争议之后做出的。玩家对活动奖励感到失望,特别是只收到三个纠缠之缘作为灯火节奖励,玩家认为这不足且平庸。
许多玩家表达了他们对与 HoYoverse 其他游戏(如《崩坏:星穹铁道》)相比,更新缺乏新意和内容的失望,导致大量负面评价和强烈反弹。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 游戏《无期迷途》也成为玩家争议的焦点,批评主要针对两款游戏在游戏玩法和角色移动选项上的差异。
随着《原神》4.5 版本的编年史祈愿活动推出,玩家的不满进一步升级,许多玩家认为该活动的祈愿机制与游戏更传统的活动祈愿相比不利。游戏的整体方向也受到了批评,特别是部分玩家认为受现实文化启发的角色被“漂白”或歪曲了。
刘伟在演讲中显得情绪激动,但他仍然抽出时间承认了这些担忧。“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们什么也不听,”他说。“但这就像主持人 Aquaria 所说的——我们实际上和大家一样,我们也是玩家。我们也会感受到其他人感受到的东西。我们只是听到了太多的噪音。我们需要冷静下来,辨别旅行者们的真实声音。”
尽管面临挑战,刘伟对游戏的未来及其玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足所有人的期望。但在过去一年团队和我经历的焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。因此,从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个《原神》团队以及所有《原神》玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”
其他相关新闻,纳塔的预览预告片最近刚刚上传到游戏的官方账号上,首次展示了游戏的新区域。纳塔将于 8 月 28 日发布。