O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o duro feedback dos jogadores no ano passado foi um duro golpe para a equipe de desenvolvimento de “Genshin Impact”. Vamos mergulhar em seus comentários e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.
A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após feedback negativo contínuo dos jogadores
A equipe continua comprometida em melhorar o "Impacto Genshin" e ouvir as vozes dos jogadores
(c) O presidente da SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a “ansiedade e confusão” que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Falando em um evento recente em Xangai, Liu Wei fez os comentários durante um período tumultuado de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente durante o Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.Em um discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo que as fortes críticas dos jogadores tiveram sobre o time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. "Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Estamos ouvindo muito barulho, alguns deles muito estridentes, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sinta muito inútil."
A declaração do presidente da empresa ocorre após uma série de polêmicas em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento Festival das Luzes na versão 4.4. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas do evento, recebendo especificamente apenas três Tangled Bonds como recompensa do Festival of Lights, que os jogadores consideraram inadequados e medíocres.
Muitos jogadores expressaram sua frustração com a falta de novidades e conteúdo na atualização em comparação com outros jogos HoYoverse, como Honkai: Star Rail, resultando em um grande número de análises negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Infinite Lost”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças na jogabilidade e nas opções de movimentação dos personagens entre os dois jogos.
Com o lançamento do evento Chronicles Prayer na versão 4.5 de Genshin Impact, a insatisfação dos jogadores aumentou ainda mais, com muitos jogadores sentindo que o mecanismo de oração do evento é desfavorável em comparação com as orações de eventos mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por alguns jogadores que sentiram que os personagens inspirados em culturas da vida real foram "descoloridos" ou mal representados.
Liu Wei pareceu emocionado durante seu discurso, mas ainda encontrou tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas, como disse o anfitrião Aquaria - na verdade somos como todo mundo, somos jogadores também. Sentimos o que todo mundo sente. Apenas ouvimos muito barulho. Precisamos nos acalmar, discernir as verdadeiras vozes dos viajantes."
Apesar dos desafios, Liu Wei expressou esperança no futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo as vozes da comunidade de jogadores. “Sei que, ainda hoje, ainda não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também ganhamos muita coragem e confiança dos viajantes. . Então, a partir de agora, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do "Genshin Impact" e todos os jogadores do "Genshin Impact" possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência."
Em outras notícias relacionadas, um trailer de Natta foi recentemente carregado na conta oficial do jogo, mostrando a nova área do jogo pela primeira vez. Natta será lançado em 28 de agosto.