
inZOIの開発チームは、プレイヤーの車両が子供キャラクターと衝突してしまう技術的問題を解決しました。この予期せぬゲームプレイ要素と、リアリズム維持に関するディレクターの見解について詳しくご覧ください。
早期アクセスパッチが問題のゲームプレイ要素を修正

inZOIの早期アクセスでゲームプレイ機能が明らかになる中、プレイヤーたちは子供キャラクターが車両にはねられるという懸念すべき仕組みを発見しました。3月28日に「inZOIにおける子供との車両衝突」と題されたRedditの投稿では、子供キャラクターが車両衝突で吹き飛ばされ倒れ込む映像が公開されました。
開発チームは以前の発表会で車両事故を含む様々なキャラクター死亡メカニズムについて言及していましたが、それらが子供キャラクターにも適用されることは明示していませんでした。Kraftonの広報担当者は3月28日、これは意図しない技術的問題であり既に修正済みであると説明しました。
公式声明は次のように述べています:「これらの意図しない相互作用はinZOIの設計理念に沿うものではありません。年齢に適したコンテンツに関する本件の重大性を認識しており、類似事例を防ぐため内部審査プロトコルの強化を進めています」。この調整により、計画外のゲームプレイ要素が除去され、ゲームのTeen ESRBレーティングが維持されます。
ゲームディレクターが超現実的デザインの課題を議論

ビジュアル品質の高さが強調される「非常に好評」なSteamレビューを受ける中、Kim Hyungjun(Kjun)ゲームディレクターは3月31日、写実的なアプローチがゲームプレイデザインに独特の課題を生んでいることを認めました。
Kim氏は次のように述べています:「リアルな美的感覚は、特定の要素をどこまで追求すべきかという疑問を絶えず提起しました。よりユーモアのある機能を含めたい場合もありましたが、それらは私たちの地に足のついたビジュアルスタイルと相容れないように感じられました」。

ディレクターはThe Sims 4の奇想天外な要素での成功を認めつつ、inZOIの視覚的忠実度には異なる利点があると確信しています:「没入型のアプローチがプレイヤーに受け入れられると自信を持っています。開発を通じて、この世界を如此なる真实性で生き生きと表現することに誇りと興奮を抱き続けてきました」。
inZOIがThe Sims 4をグラフィックの詳細さで上回る中、開発チームはライフシミュレーションジャンルにおけるゲームのアイデンティティを磨き続けています。inZOIの早期アクセス開始に関するさらなる洞察については、下記の詳細レポートをご覧ください。