小島秀夫、『デス・ストランディング2』完成間近を発表
著者: Aria
Jan 23,2026
ビデオゲームは、単なるアクション満載で心臓がドキドキする冒険をはるかに超えて進化してきました。『メタルギアソリッド』の生みの親である小島秀夫は、パンデミック前の時代に、分断と結束という二重のテーマを中心に『デス・ストランディング』を創造しました。その深く概念的な物語手法と、配達に重点を置いた画期的なゲームプレイメカニクスは、まったく新しい創造の地平を切り開きました。
さて、続編となる『デス・ストランディング 2:オン・ザ・ビーチ』で、小島はさらに複雑な形でこの問いに再び取り組んでいます:「そもそも私たちは繋がるべきだったのだろうか?」。2025年6月26日の発売日が近づくにつれ、私たちは、世界的に社会的分断が深まり続ける中、小島が物語を構築する際にどのような視点を採用したのか、特に興味を持ちました。
『デス・ストランディング2』の開発は、前例のないCOVID-19パンデミックという状況下で展開されました。技術、リモート協業、そして人間関係の本質に関する見方が変化する中で、小島はいかにして「繋がり」という概念そのものを再評価し、再構築したのでしょうか。

今回のインタビューで、小島はゲーム制作を導く哲学的枠組み、前作から洗練された要素、そして彼の作品が現代社会とその複雑さにどう関わっているかについて語ります。