Кодзима анонсировал завершение разработки Death Stranding 2

Автор: Aria Jan 23,2026

Видеоигры давно переросли рамки простых динамичных, захватывающих приключений. Хидэо Кодзима, провидец, стоящий за Metal Gear Solid, создал Death Stranding вокруг двойственных тем разобщения и единства в эпоху ещё до пандемии. Его глубоко концептуальный повествовательный подход и новаторский игровой процесс, сфокусированный на доставке, открыли совершенно новые творческие горизонты.

Теперь, с сиквелом Death Stranding 2: On the Beach, Кодзима возвращается к этому вопросу в ещё более сложной форме: "А стоило ли нам вообще соединяться?" По мере приближения даты выхода 26 июня 2025 года нам стало любопытно узнать, какой подход выбрал Кодзима при формировании истории, особенно на фоне углубляющегося социального раскола по всему миру.

Разработка Death Stranding 2 проходила в беспрецедентных условиях пандемии Covid-19. Как Кодзима переосмыслил саму идею "связи" и перестроил её, одновременно борясь с меняющимися взглядами на технологии, удалённое сотрудничество и саму природу человеческих отношений?

Хидэо Кодзима скоро выпустит Death Stranding 2. Фото: Lorne Thomson/Redferns.

В этом интервью Кодзима обсуждает философскую основу, направляющую создание игры, какие элементы были улучшены по сравнению с первой частью, и как его работа взаимодействует с современным обществом и его сложностями.