코지마 사장, 『데스 스트랜딩 2』 제작 마무리 단계 공개

작가: Aria Jan 23,2026

비디오 게임은 단순한 액션 중심의 스릴 넘치는 모험을 넘어 오래전부터 진화해왔습니다. 《메탈 기어 솔리드》의 비전을 제시한 고지마 히데오는 팬데믹 이전 시대에 분리와 통합이라는 이중적 테마를 중심으로 《데스 스트랜딩》을 창조했으며, 그 깊이 있는 개념적 내러티브 접근 방식과 획기적인 배송 중심의 게임플레이 메커니즘은 완전히 새로운 창작의 지평을 열었습니다.

이제 속편 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》를 통해 고지마는 더욱 복잡한 형태로 이 질문을 다시 제기합니다. "우리는 처음부터 연결되었어야 했을까?" 2025년 6월 26일 출시일이 다가옴에 따라, 우리는 특히 전 세계적으로 사회적 분열이 계속 심화되는 가운데, 고지마가 이야기를 구축하면서 채택한 관점에 대해 궁금증을 가졌습니다.

《데스 스트랜딩 2》의 개발은 코로나19 팬데믹이라는 전례 없는 상황 속에서 전개되었습니다. 기술, 원격 협업, 인간 관계의 근본적 본성에 대한 변화하는 견해와 씨름하며, 고지마는 어떻게 '연결'이라는 아이디어 자체를 재평가하고 재구축했을까요?

고지마 히데오가 곧 《데스 스트랜딩 2》를 출시한다. 사진: 론 톰슨/Redferns.

이번 인터뷰에서 고지마는 게임 창작을 이끄는 철학적 틀, 전작에서 세련된 요소들, 그리고 그의 작품이 현대 사회와 그 복잡성에 어떻게 접근하는지에 대해 논의합니다.