
inZOI 개발팀이 플레이어 차량이 아이 캐릭터와 충돌할 수 있었던 기술적 문제를 해결했습니다. 이 예상치 못한 게임플레이 요소와 현실감 유지에 대한 디렉터의 관점에 대해 자세히 알아보세요.
얼리 액세스 패치, 불편한 게임플레이 요소 해결

inZOI의 얼리 액세스에서 더 많은 게임플레이 기능이 공개되면서, 플레이어들은 아이 캐릭터가 차량에 치이는 불편한 메커니즘을 발견했습니다. 3월 28일 "inZOI에서 차량이 아이와 충돌하다"라는 제목의 레딧 게시물에는 아이 캐릭터가 차량 충돌로 날아간 후 쓰러지는 영상이 공개되었습니다.
비록 개발자들이 이전 쇼케이스에서 차량 사고를 포함한 다양한 캐릭터 사망 메커니즘을 언급했었지만, 이러한 메커니즘이 아이 캐릭터까지 확장된다는 것은 명시하지 않았습니다. Krafton 대표는 3월 28일 이는 의도하지 않은 기술적 문제였으며 이후 수정되었다고 밝혔습니다.
공식 성명에서는 "의도하지 않은 이러한 상호작용은 inZOI의 디자인 철학과 맞지 않습니다. 우리는 연령에 적합한 콘텐츠와 관련된 이 문제의 심각성을 인지하고 있으며, 유사한 사례를 방지하기 위해 internal review 프로토콜을 강화하고 있습니다."라고 설명했습니다. 이번 조정으로 예정에 없던 게임플레이 요소가 제거되어 게임의 Teen ESRB 등급을 유지하게 되었습니다.
게임 디렉터, 초현실적 디자인의 어려움 논의

시각적 퀄리티를 강조하는 "매우 긍정적인" Steam 리뷰를 받았음에도 불구하고, 게임 디렉터 Hyungjun 'Kjun' Kim은 3월 31일, 사실적인 접근 방식이 게임플레이 디자인에 독특한 어려움을 만든다고 인정했습니다.
Kim은 "현실적인 미학은 우리가 특정 요소를 어디까지 밀어붙여야 하는지에 대한 질문을 끊임없이 제기했습니다. 우리는 때때로 더 유머러스한 기능을 포함하고 싶었지만, 그것이 우리의 현실적인 비주얼 스타일과는 어울리지 않는다고 느꼈습니다."라고 말했습니다.

디렉터는 The Sims 4가 기발한 요소로 성공을 거둔 것은 인정하지만, inZOI의 비주얼 충실도는 다른 장점을 제공한다고 믿습니다: "우리는 이 몰입적인 접근 방식이 플레이어들과 공감대를 형성할 것이라고 확신합니다. 개발 과정 내내, 우리는 이러한 진정성으로 이 세계를 구현하는 것에 대해 자랑스럽고 흥분된 마음을 유지해왔습니다."
inZOI가 The Sims 4보다 그래픽 디테일에서 앞서나가지만, 개발 팀은 라이프 시뮬레이션 장르 내에서 게임의 정체성을 계속 다듬고 있습니다. inZOI 얼리 액세스 출시에 대한 더 많은 통찰력을 얻으시려면, 아래 상세 coverage를 살펴보세요.