プレイヤーに *モンスターハンター *シリーズに興奮しているものを尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルのスリルについて間違いなく言及します。すべてのハンターは、同じモンスターを容赦なく追求した後、完全なアーマーセットを完成させ、武器を合わせることに満足していることを知っています。
モンスターハンターシリーズの装備の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を利用しています。プレイヤーは自分の強さを活用して、恐ろしい獣を打ち負かし、それらのモンスターの能力を自分の能力に変えて、さらに強力になります。
IGNとの洞察に満ちたインタビューで、モンスターハンターワイルズのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターの藤岡は、ゲームの機器の背後にある哲学について詳しく説明しています。 「私たちのデザインの範囲は大幅に拡大していますが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosのように見えるという考えに非常に留意していました。」この新しい分割払いでは、それぞれが独自の鮮やかな装備を備えた新鮮なモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクを連想させるユニークなヘッドアーマーを特徴としています。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。
独特のモンスター機器の配列の中で、開発者は、ゲームの開始時にハンターが着る開始装置の重要性を強調しています。
「14の武器すべてのタイプをゼロから設計しました」と藤岡は語ります。 「覚えている限り、これをやったのは初めてです。以前は、プレイヤーは基本的でシンプルな武器を装備した新しいハンターとしてゲームを開始します。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、プレーンな武器を運ぶのは正しくないと感じていません。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、「モンスターハンター:ワールドでは、一般的に特定の形式を維持していましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされていました。しかし、野生では、各武器はユニークなデザインを誇っています。」
これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターであるという物語を体現するために作られています。 Tokudaはさらに、スターティングアーマーがクリエイターの細部への注意を払っていることを反映しており、ゲームのストーリーとシームレスに一致していることを指摘しています。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれます」と彼は説明します。 「デザインは非常にスタイリッシュで、ゲームの終わりまで着ることができ、場違いに見えません。」
希望セットは、その深いエメラルドグリーンベースの色で、完全に組み立てられるとフード付きの長いコートに変わります。藤岡は、このセットを作成することは簡単な作業ではないと説明しています。各ピースは、まとまりのあるアンサンブルに貢献しながら独立して機能する必要があるからです。
「私たちは実際に、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は述べています。 「以前のゲームでは、上半身と下半身の鎧は別々でした。一緒になってコートのようなものを形成することはできませんでした。ゲームプレイのデザインのために、それぞれの作品を自分の部分にしなければなりませんでしたが、単一の流れるようなコートを作成できるかどうかを見たいと思いました。希望シリーズを控えめでありながらエレガントにクールにすることを目指しました。」
クリエイターからこのような思慮深い検討を受けた機器でゲームを始めることは本当に贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターにふさわしいギアのように見えるように細心の注意を払って設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細をすべて探索することを熱心に期待しています。