Monster Hunter Wilds presenta nuevas armas iniciales y equipo de la serie Hope - IGN Primero

Autor: Mila Mar 29,2025

Si le preguntas a los jugadores qué los entusiasman con la serie * Monster Hunter *, muchos sin duda mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. Cada cazador conoce la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de perseguir implacablemente al mismo monstruo.

El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos diseñados a partir de sus restos. Los jugadores aprovechan su propia fuerza para vencer a las bestias formidables, luego transforman las habilidades de esos monstruos en las suyas para volverse aún más poderosas.

En una entrevista perspicaz con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explica la filosofía detrás del equipo del juego. "Si bien la gama de nuestros diseños se ha expandido significativamente, solíamos ser muy conscientes de la idea de que si llevas el equipo de Rathalos, te parecerás a Rathalos". Esta nueva entrega presenta monstruos frescos, cada uno con su propio equipo vibrante. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una armadura de cabeza única que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.

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En medio de la variedad de equipos de monstruos distintivos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial que su cazador usa al comienzo del juego.

"Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero", comparte Fujioka. "Esa es la primera vez que hago esto, por lo que puedo recordar. Anteriormente, los jugadores comenzarían el juego como cazadores nuevos, equipados con armas básicas y simples. Pero dado que el protagonista en este juego es un cazador elegido, no se sintió correcto que carguen un arma simple. Quería asegurar que incluso el equipo inicial refleje tu estado como un cazador estrella".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agrega: "En Monster Hunter: World, los diseños de armas generalmente mantenían una forma específica, pero se personalizaron en función de los materiales monstruosos utilizados. Sin embargo, en las salvajes, cada arma cuenta con un diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para encarnar la narrativa de ser un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señala además que la armadura inicial refleja la meticulosa atención de los creadores al detalle, alineándose sin problemas con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", explica. "El diseño es tan elegante que podrías usarlo hasta el final del juego, y no se vería fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El conjunto de esperanza, con su color de base verde esmeralda profunda, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka explica que crear este conjunto no fue una tarea fácil, ya que cada pieza necesitaba funcionar de forma independiente mientras contribuye a un conjunto cohesivo.

"De hecho, hemos prestado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", afirma. "En los juegos anteriores, la armadura de la parte superior del cuerpo y la parte inferior del cuerpo estaban separadas, y no pudimos representarlos para que se unieran para formar algo como un abrigo. Debido al diseño del juego, tuvimos que hacer que cada pieza sea su propia parte, pero quería ver si podríamos crear un solo abrigo con capucha fluido. Lo logramos dedicando los recursos significativos en el juego. Su objetivo a hacer la serie Hope discreta pero elegantemente genial ".

Comenzar un juego con equipo que ha recibido una consideración tan reflexiva de los creadores es realmente un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están meticulosamente diseñadas para parecerse al equipo acorde con un cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente explorar todos sus intrincados detalles en el juego final.