Monster Hunter Wilds推出了新的起始武器和希望系列裝備-IGN First

作者: Mila Mar 29,2025

如果您問球員是什麼讓他們對 * Monster Hunter *系列的興奮感到興奮,那麼許多人無疑會提到從狩獵期間收集的材料製作新設備的快感。每個獵人都知道在不懈地追求同一怪物之後完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿足感。

自成立以來,《怪物獵人》系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過遺體制定的設備來利用其力量。玩家利用自己的力量來征服強大的野獸,然後將這些怪物的能力變成自己的能力,從而變得更加強大。

在對IGN的深刻採訪中,Monster Hunter Wilds執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡述了遊戲設備背後的哲學。 “雖然我們的設計範圍已經大大擴展,但我們曾經非常想念,如果您穿著Rathalos的設備,您看起來像Rathalos。”這個新的分期付款引入了新鮮的怪物,每個怪物都有自己的充滿活力的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo具有獨特的頭盔甲,讓人聯想到瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。

在一系列獨特的怪物設備中,開發人員強調了獵人在遊戲開始時穿著的起始設備的重要性。

“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器,” Fujioka分享道。 “據我所記得的,這是我第一次這樣做。以前,玩家會以新的獵人的身份開始遊戲,配備了基本和簡單的武器。但是,由於該遊戲中的主角是一個被選的獵人,因此對他們攜帶普通武器的感覺並不適合。我想確保即使是啟動設備也反映了您作為星星獵人的地位。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World,武器設計通常保持特定形式,但它們是根據所使用的怪物材料進行定制的。但是,在Wilds中,每種武器都有獨特的設計。”

這些起始武器的精心製作是為了體現一個經驗豐富的獵人來探索禁區的敘述。 Tokuda進一步指出,起跑裝甲反映了創作者對細節的細緻關注,與遊戲的故事無縫地保持一致。

他解釋說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “設計是如此時尚,以至於您可以穿上它直到遊戲結束,而且它不會看起來不合適。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

充滿深祖母綠的綠色底色的希望套裝在完全組裝時變成了連帽的長外套。富士解釋說,創建此組並非易事,因為每件作品都需要獨立運作,同時為凝聚力的合奏做出了貢獻。

他說:“實際上,我們比這款遊戲中的任何其他設備更加關注希望系列。” “在以前的比賽中,上身和下身盔甲是分開的,我們無法將它們組合在一起形成類似外套的東西。由於遊戲設計設計,我們不得不將每一部分都做出自己的一部分,但是我想看看我們能否創建一個單一的流動連帽衫。我們是否可以通過在遊戲中付出眾多的範圍來實現這一目標來實現這一目標。旨在使Hope系列低調而優雅。”

從創作者那裡得到如此深思熟慮的設備開始遊戲確實是一種奢侈品。 14個起始武器和希望系列的設計精心設計,看起來像是適合明星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們所有復雜的細節。