Если вы спросите игроков, что их волнует в серии * Monster Hunter *, многие, несомненно, упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Каждый охотник знает удовлетворение от завершения полного набора брони и подходящего оружия после неустанно преследования одного и того же монстра.
Концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их электроэнергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки используют свою собственную силу, чтобы победить грозных зверей, а затем превратить способности этих монстров в свои собственные, чтобы стать еще более мощным.
В проницательном интервью IGN, исполнительный директор Monster Hunter Wilds и арт -директор Канаме Фудзиока рассказывает о философии, стоящей за оборудованием игры. «Хотя диапазон наших дизайнов значительно расширился, мы были очень внимательны к идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы будете выглядеть как Раталос». В этом новом выпуске представлены свежие монстры, каждый со своим собственным ярким оборудованием. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представляет уникальную головную броню, напоминающую маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.
Среди множества отличительного оборудования для монстров застройщики подчеркивают важность стартового оборудования, которое носит ваш охотник в начале игры.
«Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля», - делится Fujioka. «Это первый раз, когда я сделал это, насколько я помню. Ранее игроки начинали игру как новые охотники, оснащенные базовым и простым оружием. Но, поскольку главный герой в этой игре является выбранным охотником, им не было правильным, чтобы нести простое оружие. Я хотел убедиться, что даже стартовое оборудование отражает ваш статус звездного охотника».
Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавляет: «В Monster Hunter: World, дизайн оружия, как правило, сохранял определенную форму, но они были настроены на основе используемых материалов Monster. Однако в дикой природе каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».
Это стартовое оружие создано для того, чтобы воплотить повествование о том, как быть опытным охотником, выбранным для изучения запрещенных земель. Токуда также отмечает, что стартовая броня отражает тщательное внимание создателей к деталям, беспрепятственно согласуясь с историей игры.
«Стартовая броня для этой игры называется серией Hope», - объясняет он. «Дизайн настолько стильный, что вы могли бы носить его до конца игры, и он не будет выглядеть неуместно».
Набор надежды с его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом превращается в длинное пальто с капюшоном при полной собранной. Fujioka объясняет, что создание этого набора не было легкой задачей, так как каждая часть необходима для функционирования независимо от того, что способствует сплоченному ансамблу.
«На самом деле мы уделяли больше внимания серии« Надежда », чем любое другое оборудование в этой игре», - заявляет он. «В предыдущих играх доспехи верхней части тела и нижней части тела были отдельными, и мы не могли изобразить их вместе, чтобы сформировать что-то вроде пальто. Из-за дизайна игрового процесса мы должны были сделать каждую часть своей собственной частью, но я хотел посмотреть, сможем ли мы создать единое плавное шерсть. Мы достигли этого, посвятив значительные впадимы. Почему мы стремились сделать серию надежды преуменьшением, но элегантно прохладным ».
Начать игру с оборудования, которое получило такое вдумчивое рассмотрение от создателей, - это действительно роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно разработаны, чтобы выглядеть как снаряжение, подходящее для звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения всех их сложных деталей в финальной игре.