Palworldの開発者は、ゲームがプレイのプレイのままであることを確認し、無料プレイモデルに移行しないでください
人気のあるゲームPalworldの背後にある開発者であるPocketPairは、ゲームが無料でプレイする(F2P)またはゲームとしてのゲーム(GAAS)モデルに移行するという噂をしっかりと打ちのめしました。 Twitter(X)に関する最近の声明で、Palworldチームは「Palworld TLの未来について、ゲームのビジネスモデルを変更していない、F2PやGAASではなく、プレイを続けていない」と述べ、スタンスを明らかにしました。この発表は、開発者がCreature-Catcher Survivalゲームのさまざまな将来の戦略を調査していたという報告に続きます。
Palworld DLCとスキンは、開発をサポートするために考慮されています
バイプレイモデルに固執するという決定は、ASCII Japanとのインタビューの後に来ました。ポケットペアはPalworldの潜在的な将来の方向性について議論しました。開発者は、「当時、Palworldが成長し続ける長期にわたるゲームを作成するための最善の方法をまだ考えていました」と述べました。しかし、彼らは、F2P/GAASモデルにシフトすることは、最初にそのモデルを念頭に置いて設計されておらず、重要な変更が必要になるため、Palworldに適していないと結論付けました。 PocketPairは、「Palworldはそのモデルを念頭に置いて設計されたことはなく、この時点でゲームを適応させるにはあまりにも多くの作業が必要だと述べて、プレイヤーへのコミットメントを強調しました。さらに、これはプレイヤーが望んでいるものではなく、常にプレーヤーを最初に置くことを非常に認識しています。」
スタジオは、パルワールドを「可能な限り最高のゲーム」にすることへの献身を繰り返し、以前の報告によって引き起こされた混乱について謝罪しました。彼らはまた、将来の開発をサポートする方法としてスキンとDLCを導入することを検討しており、これらの計画が進行するにつれてコミュニティに情報を提供することを約束していると述べました。

関連ニュースでは、PALWORLDのPS5バージョンが、東京ゲームショー2024(TGS 2024)の今後の発表にリストされたと伝えられています。日本のコンピューターエンターテイメントサプライヤー協会(CESA)のリストは決定的ではないとは見なされていませんが、ゲームの潜在的な将来の発表を示唆しています。

PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは、数か月前に行われたインタビューで、新しいPalsやRaid Bossを含む新しいコンテンツでPalworldを更新するための計画について以前に議論しました。これは、スタジオが基本的なビジネスモデルを変更せずにゲームエクスペリエンスを強化するという継続的なコミットメントを示しています。
