นักพัฒนา Palworld ยืนยันว่าเกมจะยังคงซื้อเพื่อเล่นไม่ใช่เปลี่ยนเป็นรุ่นฟรีเพื่อเล่น
Pocketpair ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Palworld ยอดนิยมได้มีข่าวลืออย่างแน่นหนาว่าเกมจะเปลี่ยนไปเป็นรุ่น Free To Play (F2P) หรือ Games-As-A-Service (GAAS) ในแถลงการณ์ล่าสุดเกี่ยวกับ Twitter (X) ทีม Palworld ชี้แจงท่าทางของพวกเขาโดยระบุว่า "เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld TL; DR-เราไม่ได้เปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของเกมของเรามันจะยังคงซื้อเพื่อเล่นและไม่ใช่ F2P หรือ GAAS" การประกาศนี้เป็นไปตามรายงานว่านักพัฒนาได้สำรวจกลยุทธ์ในอนาคตที่หลากหลายสำหรับเกมการอยู่รอดของสิ่งมีชีวิต
Palworld DLC และสกินที่ได้รับการพิจารณาเพื่อสนับสนุนการพัฒนา
การตัดสินใจที่จะยึดติดกับรูปแบบการซื้อเพื่อเล่นเกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์กับ ASCII Japan ซึ่ง Pocketpair ได้พูดคุยเกี่ยวกับทิศทางที่เป็นไปได้ในอนาคตสำหรับ Palworld นักพัฒนากล่าวว่า "ในเวลานั้นเรายังคงพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดสำหรับ Palworld เพื่อสร้างเกมที่ยาวนานซึ่งยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง" อย่างไรก็ตามพวกเขาสรุปว่าการเปลี่ยนไปใช้โมเดล F2P/GAAS นั้นไม่เหมาะสมสำหรับ Palworld เนื่องจากไม่ได้ออกแบบมาในตอนแรกโดยคำนึงถึงแบบจำลองนั้นและจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Pocketpair เน้นความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อผู้เล่นของพวกเขาโดยระบุว่า "Palworld ไม่เคยได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงแบบจำลองนั้นและมันจะต้องทำงานมากเกินไปที่จะปรับเกม ณ จุดนี้นอกจากนี้เรายังตระหนักดีว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นของเราต้องการ
สตูดิโอกล่าวย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อทำให้ Palworld "เกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" และขอโทษสำหรับความสับสนที่เกิดจากรายงานก่อนหน้านี้ พวกเขายังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังพิจารณาแนะนำสกินและ DLC เป็นวิธีการสนับสนุนการพัฒนาในอนาคตโดยสัญญาว่าจะแจ้งให้ชุมชนทราบว่าแผนเหล่านี้คืบหน้า

ในข่าวที่เกี่ยวข้องมีรายงานว่า Palworld เวอร์ชัน PS5 ได้รับการจดทะเบียนในประกาศที่จะเกิดขึ้นสำหรับการแสดงเกมโตเกียว 2024 (TGS 2024) แม้ว่ารายการจากสมาคมผู้จัดหาความบันเทิงคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น (CESA) จะไม่ถือว่าเป็นที่ชัดเจน แต่ก็บอกใบ้ถึงการประกาศในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นสำหรับเกม

Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงแผนการปรับปรุง Palworld ด้วยเนื้อหาใหม่รวมถึงเพื่อนใหม่และผู้บังคับบัญชาในการสัมภาษณ์ในการสัมภาษณ์เมื่อหลายเดือนก่อน สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของสตูดิโอในการเสริมสร้างประสบการณ์เกมโดยไม่ต้องเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจพื้นฐาน
