ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームであるシムズ1とシムズ2の初期の反復は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリの背景に消えてきた風変わりな驚きに満ちていました。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの機能は、オリジナルを非常に魔法のように思い出深いものにしたものでした。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くは取り残されていましたが、ファンはまだ覚えていて、帰国を切望しています。この記事では、ファンが見逃している最初の2つのゲームの忘れられた宝石を探索し、懐かしい旅に掘り下げます。
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コンテンツの表---
シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は定期的な注意を要求し、活気を保つために水をやる必要がありました。彼らを無視することは、家の美学を台無しにするだけでなく、「部屋」のニーズに悪影響を与えることにも悪影響を及ぼし、スペースを十分に維持するためにプレイヤーを微妙に微調整することにつながります。
支払うことはできません、食べられません!
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あなたのシムがピザを買う余裕がなかったら、配達人のフレディはただ去らないでしょう。彼は目に見える欲求不満のショーでピザを取り戻し、ゲームにユーモラスで現実的なタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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切望されている魔法のアイテムである魔神ランプは、永続的な効果で毎日1つの願いを許しました。 「水」の願いから最も期待されていた平凡な結果は、特にぼろきれから豊かなような課題の間に、豪華なホットタブでプレイヤーが劇的にゲームプレイを変える可能性のある楽しいひねりを加える可能性がありました。
ハードノックの学校
教育はシムズ1で非常に重要であり、シムズの未来と直接の生活に影響を与えました。高くなるシムは祖父母から金銭的な贈り物を受け取るかもしれませんが、苦労している人は軍事学校に送られるという厳しい現実に直面し、決して戻らないでしょう。
現実的なウーフー
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Sims 1のWoohooは、驚くべきリアリズムで描かれていました。シムズは行為の前に服を脱ぎ、ウーフー後の反応は、後悔の涙から喜びの歓声まで、さまざまな感情を披露しました。
高級レストラン
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Sims 1の食事時間は洗練されており、Simsはナイフとフォークの両方を使用しており、その後のゲームでは後で簡素化されましたが、ファンには懐かしく思い出されました。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicは、スリリングなエンターテイメントオプションとしてローラーコースターを紹介しました。マジックタウンで2つの異なるコースターが利用可能で、プレイヤーはどのコミュニティロットで自分で構築し、シムズの世界に興奮を加えることができました。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追いかけることができました。 Stardomは、Studio Townのパフォーマンスの影響を受けた5つ星のスターパワーシステムを介して追跡されました。成功は彼らのランキングを後押ししましたが、失敗や欠席は名声の低下につながり、有名人のつかの間の性質を強調する可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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Sims:Makin 'Magicの豊富なスペルキャスティングシステムにより、Simsは特定の材料を使用して呪文を作成することができました。特に、それは子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のゲームでした。
星の下で歌う
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Campfire Singalongsは、Sims 1に魅力的な社会的要素を追加しました。Simsは、居心地の良い、没入型の屋外体験を強化し、フォークソングを歌うために集まりました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2は、Simsが起業家になることを許可し、自宅や専用の会場からビジネスを開設しました。ファッションブティックからレストランまで、シムズは従業員を雇い、運用を管理し、ビジネスモーグルやイノベーターになることができました。
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高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityにより、10代の若者は高等教育を追求し、専用の大学の町で学者と社会生活のバランスをとることができました。卒業は高度なキャリアパスを開き、教育を成功の鍵としました。
ナイトライフ
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この拡張は、新しい社会的相互作用と125を超えるオブジェクトでゲームを豊かにしました。ロマンチックなダイナミクスはより微妙になり、日付は夕方の結果に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残し、DJや吸血鬼のような新しいキャラクターがナイトライフエクスペリエンスに深みを加えました。
アパートの興奮
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最終的な拡張であるアパートライフは、シムズがアパートに移動し、新しいつながりと機会を育み、都市生活を紹介しました。トレンディなロフトから執事を備えた高級アパートまで、この拡張は都市生活の興奮をゲームにもたらしました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsは重要なライフイベントを思い出し、性格や相互作用に影響を与えました。ゲームはまた、片思いの愛のドラマを捉え、関係にリアリズムを加えました。
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機能時計
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Sims 2では、Clocksは実際のゲーム内の時間を表示することで実用的な目的を果たし、プレイヤーがインターフェイスに依存せずに時間を追跡するのを支援しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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後のゲームとは異なり、シムズ2は、シムが食べ物や衣服などの必需品を買い物することを要求しました。冷蔵庫は魔法のように補充しませんでした。シムズは、老化するときに新しい衣装を買わなければならず、日常生活に現実的なタッチを加えました。
ユニークなNPC
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SIMの社会的ニーズが低いときに登場するソーシャルバニーのようなキャラクターと、故障中に介入するセラピストは、ゲームにユニークな相互作用と深さを追加しました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムの拡張により、シムズは趣味を追求し、サッカー、車の修復、バレエなどの活動で人生を豊かにしました。趣味は、スキル構築、友情、排他的なキャリアの機会へのアクセスを促進しました。
救いの手
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隣人との強力な関係により、シムは育児の助けを求めることができ、乳母を雇うためのより個人的な代替手段を提供しました。
Sims 1と2は、彼らが紹介した独自の機能の深さ、創造性、そして一連のユニークな機能を先駆けていました。これらすべての機能が戻ってくることは決してないかもしれませんが、それらはシムズフランチャイズの初期の頃を定義したユニークな経験に対する懐かしさの証です。