Redescobrindo os Sims 1 e 2: Os fãs sentem falta

Autor: Noah May 18,2025

As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e os Sims 2, estavam repletos de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que desde então desapareceram no fundo em entradas posteriores. Esses recursos, desde sistemas de memória profundamente pessoais até interações exclusivas do NPC, foram o que tornou os originais tão mágicos e memoráveis. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados foram deixados para trás, mas os fãs ainda se lembram com carinho e anseiam por seu retorno. Neste artigo, nos aprofundaremos em uma jornada nostálgica, explorando as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos que os fãs sentem e desejam reaparecer.

Os Sims 1 Imagem: Ensigame.com

Tabela de conteúdo ---

Os Sims 1

  • Cuidados de plantas autênticas
  • Não posso pagar, não posso comer!
  • O presente inesperado de um gênio
  • A Escola de Knocks Hard
  • Woohoo realista
  • Refeições requintadas
  • Emoções e derramamentos
  • O preço da fama
  • Criação de feitiços em Makin 'Magic
  • Cantando sob as estrelas

Os Sims 2

  • Administrando um negócio
  • Ensino superior, recompensas mais altas
  • Vida noturna
  • A emoção da vida do apartamento
  • Memórias que duram, amor que não
  • Relógios funcionais
  • Compre até você cair
  • NPCs exclusivos
  • Desbloqueando hobbies
  • Uma mão amiga

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Cuidados de plantas autênticas

Cuidados de plantas autênticas Imagem: Ensigame.com

No jogo original, as plantas internas exigiam atenção regular, precisando ser regadas para permanecer vibrante. Negligenciá-los levaria a murchar, não apenas estragar a estética da casa, mas também afetando negativamente a necessidade de "quarto", cutucando sutilmente jogadores para manter seus espaços bem mantidos.

Não posso pagar, não posso comer!

Não posso pagar não posso comer Imagem: Ensigame.com

Se o seu sim não pudesse pagar a pizza, Freddy, o entregador, não sairia; Ele recuperou a pizza com uma demonstração visível de frustração, acrescentando um toque humorístico e realista ao jogo.

O presente inesperado de um gênio

Um presente inesperado de gênios Imagem: Ensigame.com

A lâmpada Genie, um item mágico cobiçado, permitiu um desejo diário com efeitos duradouros. Embora os resultados mundanos mais esperados do desejo de "água", houve uma chance de o Genie surpreender os jogadores com uma luxuosa banheira de hidromassagem, uma reviravolta deliciosa que poderia alterar drasticamente a jogabilidade, especialmente durante desafios como trapos para riquezas.

A Escola de Knocks Hard

A Escola de Knocks Hard

A educação foi crucial nos Sims 1, impactando a vida futura e imediata dos Sims. Os sims de alto desempenho podem receber um presente monetário de seus avós, enquanto aqueles que lutam pode enfrentar a dura realidade de serem enviados para a escola militar, para nunca mais voltar.

Woohoo realista

Woohoo realista Imagem: Ensigame.com

Woohoo no Sims 1 foi retratado com realismo surpreendente. Os Sims se despiriam antes do ato, e as reações pós-woohoo variaram amplamente, de lágrimas de arrependimento a aplausos de alegria, mostrando uma série de emoções.

Refeições requintadas

Refeições requintadas Imagem: Ensigame.com

A hora das refeições nos Sims 1 foi sofisticada, com Sims usando uma faca e garfo, um detalhe mais tarde simplificado nos jogos subsequentes, mas com carinho pelos fãs.

Emoções e derramamentos

Emoções e derramamentos Imagem: Ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas como opções emocionantes de entretenimento. Duas montanhas -russas distintas estavam disponíveis em Magic Town, e os jogadores poderiam construir o seu próprio em qualquer lote comunitário, acrescentando emoção ao mundo de seus Sims.

O preço da fama

O preço da fama Imagem: Ensigame.com

No The Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir a fama através da agência de talentos do SimCity. O estrelato foi rastreado através de um sistema de energia estelar de cinco estrelas, influenciado por performances em Studio Town. O sucesso aumentou seu ranking, enquanto falhas ou ausências poderiam levar a um declínio na fama, enfatizando a natureza fugaz da celebridade.

Criação de feitiços em Makin 'Magic

Criação de feitiços em Makin MagicImagem: Ensigame.com

O rico sistema de castel de feitiços nos Sims: Makin 'Magic permitiu que os Sims criassem feitiços usando ingredientes específicos, com receitas no início aqui do livro de feitiços. Notavelmente, foi o único jogo em que as crianças poderiam se tornar molas de feitiços.

Cantando sob as estrelas

Cantando sob as estrelas Imagem: Ensigame.com

A Campfire Singalongs acrescentou um elemento social encantador ao Sims 1, com os Sims se reunindo para cantar canções folclóricas, melhorando a experiência ao ar livre e acolhedora.

Os Sims 2

Administrando um negócio

Os Sims 2 Imagem: Ensigame.com

Os Sims 2 permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo negócios em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, os Sims poderiam contratar funcionários, gerenciar operações e se elevar para se tornarem magnatas dos negócios ou inovadores.

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Ensino superior, recompensas mais altas

Ensino superior recompensas superiores Imagem: Ensigame.com

Os Sims 2: University permitiram aos adolescentes buscarem o ensino superior, equilibrando acadêmicos e vida social em uma cidade universitária dedicada. A graduação abriu as carreiras avançadas, tornando a educação uma chave para o sucesso.

Vida noturna

Vida noturna Imagem: Ensigame.com

Essa expansão enriqueceu o jogo com novas interações sociais e mais de 125 objetos. A dinâmica romântica se tornou mais sutil, com datas deixando presentes ou cartas de ódio com base no resultado da noite, e novos personagens como DJs e vampiros adicionaram profundidade à experiência da vida noturna.

A emoção da vida do apartamento

A emoção da vida do apartamento Imagem: Ensigame.com

A expansão final, a vida do apartamento, introduziu a vida urbana com sims se mudando para apartamentos, promovendo novas conexões e oportunidades. De lofts da moda a apartamentos de luxo com mordomos, essa expansão trouxe a emoção da vida da cidade ao jogo.

Memórias que duram, amor que não

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem eventos significativos da vida, influenciando suas personalidades e interações. O jogo também capturou o drama do amor não correspondido, acrescentando realismo aos relacionamentos.

As jóias perdidas dos Sims 1 e 2 esquecem os recursos que queremos de volta Imagem: Ensigame.com

Memórias que o último amor que nãoImagem: Ensigame.com

Relógios funcionais

Relógios funcionais Imagem: Ensigame.com

No Sims 2, os relógios serviram a um propósito prático, exibindo o tempo real do jogo, ajudando os jogadores a acompanhar as horas sem depender da interface.

Compre até você cair

Compra até você cair Imagem: Ensigame.com

Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem essenciais como comida e roupas. As geladeiras não reabasteceram magicamente, e os Sims tiveram que comprar roupas novas ao envelhecer, acrescentando um toque realista à vida cotidiana.

NPCs exclusivos

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Personagens como The Social Bunny, aparecendo quando as necessidades sociais de um SIM eram baixas, e o terapeuta, intervindo durante os colapsos, adicionou interações e profundidade únicas ao jogo.

NPCs exclusivos Imagem: Ensigame.com

Desbloqueando hobbies

Desbloqueando hobbies Imagem: Ensigame.com

A expansão da FreeTime permitiu que Sims perseguisse hobbies, enriquecendo suas vidas com atividades como futebol, restauração de carros e balé. Os hobbies facilitaram a construção de habilidades, amizades e acesso a oportunidades de carreira exclusivas.

Uma mão amiga

Uma mão amiga Imagem: Ensigame.com

Relacionamentos fortes com os vizinhos permitiram que os Sims pedissem ajuda com a assistência à infância, fornecendo uma alternativa mais pessoal à contratação de uma babá.

Os Sims 1 e 2 foram pioneiros em profundidade, criatividade e a variedade de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca ver todos esses recursos retornar, eles continuam sendo um testemunho nostálgico das experiências únicas que definiram os primeiros dias da franquia Sims.