Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione di vita di Will Wright, The Sims 1 e The Sims 2, erano piene di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono svanite sullo sfondo nelle voci successive. Queste caratteristiche, dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, erano ciò che rendeva gli originali così magici e memorabili. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono stati lasciati indietro, ma i fan ancora ricordano con affetto e bramano il loro ritorno. In questo articolo, approfondiremo un viaggio nostalgico, esplorando le gemme dimenticate delle prime due partite che i fan mancano e che desiderano riapparire.
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Tabella del contenuto ---
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto un'attenzione regolare, che ha bisogno di essere annaffiate per rimanere vibranti. Trascurarli porterebbe a appassire, non solo a rovinare l'estetica della casa, ma anche a colpire negativamente il bisogno di "stanza", sfruttando leggermente i giocatori per mantenere i loro spazi ben mantenuti.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Se la tua SIM non potesse permettersi la pizza, Freddy, l'uomo delle consegne, non se ne andrebbe solo; Avrebbe reclamato la pizza con uno spettacolo visibile di frustrazione, aggiungendo un tocco umoristico ma realistico al gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico ambito, consentiva un desiderio quotidiano con effetti duraturi. Mentre i risultati banali più attesi dal desiderio "acqua", c'era una possibilità che il genio avrebbe sorpreso i giocatori con una lussuosa vasca idromassaggio, una svolta deliziosa che poteva alterare drasticamente il gameplay, specialmente durante le sfide come gli stracci a ricchi.
La scuola dei colpi difficili
L'istruzione è stata cruciale nel Sims 1, influendo sul futuro e nella vita immediata di Sims. Sim ad alto rendimento potrebbe ricevere un dono monetario dai nonni, mentre coloro che lottano potrebbero affrontare la dura realtà di essere mandati alla scuola militare, per non tornare mai.
Woohoo realistico
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Woohoo in the Sims 1 era raffigurato con un realismo sorprendente. Sims si spogliava prima dell'atto e le reazioni post-woohoo variavano ampiamente, dalle lacrime di rammarico agli applausi di gioia, mettendo in mostra una serie di emozioni.
Cucina raffinata
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I pasti in The Sims 1 erano sofisticati, con Sims che utilizzava sia un coltello che una forchetta, un dettaglio successivamente semplificato nei giochi successivi ma ricordato con affetto dai fan.
Brividi e fuoriuscite
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe come elettrizzanti opzioni di intrattenimento. Due sottobicchieri distinti erano disponibili in Magic Town e i giocatori potevano costruire il proprio su qualsiasi lotto di comunità, aggiungendo eccitazione al mondo dei loro Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe inseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency. La celebrità è stata monitorata tramite un sistema di alimentazione a cinque stelle, influenzato dalle esibizioni in Studio Town. Il successo ha aumentato la loro classifica, mentre i fallimenti o le assenze potrebbero portare a un declino della fama, sottolineando la natura fugace della celebrità.
Incantare nella magia
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Il ricco sistema di incantesimi in The Sims: Makin 'Magic ha permesso a Sims di creare incantesimi usando ingredienti specifici, con ricette all'inizio qui. In particolare, era l'unico gioco in cui i bambini potevano diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Campfire Singalongs ha aggiunto un affascinante elemento sociale a The Sims 1, con Sims che si radunano per cantare canzoni folk, migliorando l'esperienza accogliente e coinvolgente all'aperto.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims potrebbe assumere dipendenti, gestire le operazioni e salire per diventare magnati o innovatori.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di perseguire l'istruzione superiore, l'equilibrio accademico e la vita sociale in una città universitaria dedicata. La laurea ha aperto percorsi di carriera avanzati, rendendo l'educazione una chiave per il successo.
Vita notturna
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Questa espansione ha arricchito il gioco con nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le dinamiche romantiche sono diventate più sfumate, con le date che hanno lasciato regali o lettere di odio in base al risultato della serata e nuovi personaggi come DJ e vampiri hanno aggiunto profondità all'esperienza della vita notturna.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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L'espansione finale, la vita di appartamenti, ha introdotto la vita urbana con Sims che si trasferisce in appartamenti, promuovendo nuove connessioni e opportunità. Dai loft alla moda agli appartamenti di lusso con maggiordomo, questa espansione ha portato l'eccitazione della vita della città in gioco.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare eventi di vita significativi, influenzando le loro personalità e interazioni. Il gioco ha anche catturato il dramma dell'amore non corrisposto, aggiungendo realismo alle relazioni.
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Orologi funzionali
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In The Sims 2, gli orologi hanno servito a uno scopo pratico mostrando il tempo di gioco effettivo, aiutando i giocatori a tenere traccia delle ore senza fare affidamento sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto a SIMS per acquistare elementi essenziali come cibo e abbigliamento. I frigoriferi non si sono riforniti magicamente e Sims ha dovuto comprare nuovi abiti durante l'invecchiamento, aggiungendo un tocco realistico alla vita quotidiana.
NPC unici
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Personaggi come il coniglietto sociale, che appare quando i bisogni sociali di una sim erano bassi e il terapeuta, che interviene durante i guasti, ha aggiunto interazioni uniche e profondità al gioco.
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Sblocco degli hobby
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L'espansione di Freetime ha permesso a Sims di perseguire gli hobby, arricchendo la propria vita con attività come il calcio, il restauro delle auto e il balletto. Gli hobby hanno facilitato la costruzione di abilità, le amicizie e l'accesso a opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Le forti relazioni con i vicini hanno permesso ai Sims di chiedere aiuto con l'assistenza all'infanzia, fornendo un'alternativa più personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano pionieristici nella loro profondità, creatività e la serie di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Sebbene potremmo non vedere mai tutte queste caratteristiche, rimangono una testimonianza nostalgica delle esperienze uniche che hanno definito i primi giorni del franchise di Sims.