Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Fan Fan Miss

Autor: Noah May 18,2025

Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Life Will Wright, Sims 1 i Sims 2, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu zanikły na tle w późniejszych wpisach. Te funkcje, od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, sprawiły, że oryginały były tak magiczne i niezapomniane. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zostało pozostawionych, ale fani wciąż czule pamiętają i pragną ich powrotu. W tym artykule zagłębimy się w nostalgiczną podróż, badając zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier, których fani tęsknią i życzą.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści ---

Simowie 1

  • Autentyczna opieka roślin
  • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
  • Nieoczekiwany dar dżiny
  • Szkoła twardych puknięć
  • Realistyczny woohoo
  • Wyśmienita kuchnia
  • Emocji i wycieki
  • Cena sławy
  • Zaklęcia w Makin 'Magic
  • Śpiewanie pod gwiazdami

Sims 2

  • Prowadzenie firmy
  • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
  • Życie nocne
  • Emocje związane z życiem mieszkalnym
  • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
  • Zegary funkcjonalne
  • Kupuj, dopóki upadniesz
  • Unikalne NPC
  • Odblokowanie hobby
  • Pomocna dłoń

0 0 Komentarz do tego Sims 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze w hali wymagały regularnej uwagi, które muszą być podlewane, aby pozostać żywe. Zaniedbanie ich doprowadziłoby do więdnięcia, nie tylko zepsucia estetyki domu, ale także negatywnie wpływającego na potrzebę „pokoju”, subtelnie szturchając graczy, aby utrzymać swoje przestrzenie dobrze utrzymane.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Gdyby twoja karta SIM nie mogła sobie pozwolić na pizzę, Freddy, dostawca, nie po prostu opuściłby; Odzyskałby pizzę z widocznym pokazem frustracji, dodając do gry humorystyczny, ale realistyczny akcent.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie, pożądany magiczny przedmiot, pozwoliła na jedno codzienne życzenie z trwałymi efektami. Podczas gdy większość oczekiwanych przyziemnych wyników z życzenia „wody”, istniała szansa, że ​​dżin zaskoczy graczy luksusową wanną z hydromasażem, co jest cudownym zwrotem, który może dramatycznie zmienić rozgrywkę, szczególnie podczas wyzwań takich jak szmaty do bogactwa.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Edukacja była kluczowa w Sims 1, wpływając na przyszłość Simów i natychmiastowe życie. Simowie o wysokiej osiągnięciu mogą otrzymać prezent pieniężny od swoich dziadków, podczas gdy osoby walczące mogą stawić czoła surowej rzeczywistości wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo in the Sims 1 został przedstawiony z zaskakującym realizmem. Sims rozebrałby się przed aktem, a reakcje po Woohoo różniły się znacznie, od łez żalu po okrzyki radości, pokazując szereg emocji.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Posiłek w Sims 1 był wyrafinowany, a Sims korzysta zarówno z noża, jak i widelca, co jest później uproszczony w kolejnych grach, ale czule zapamiętany przez fanów.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytujące opcje rozrywki. W Magic Town dostępne były dwa odrębne podstawki, a gracze mogli budować własne na dowolnej części społeczności, dodając emocji do świata swoich Simów.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogli gonić sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Stardom został śledzony za pomocą pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, pod wpływem występów w Studio Town. Sukces zwiększył ich ranking, podczas gdy porażki lub nieobecności mogą doprowadzić do spadku sławy, podkreślając ulotną naturę celebrytów.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

Bogaty system zaklęć w Sims: Makin 'Magic pozwolił Simsowi tworzyć zaklęcia za pomocą określonych składników, z przepisami na początek zaklęcia. W szczególności była to jedyna gra, w której dzieci mogły stać się czarownikami.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu towarzyskiego do Simów 1, a Sims zbierał się, aby śpiewać piosenki ludowe, ulepszając przytulne, wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, SIMowie mogą zatrudniać pracowników, zarządzać operacjami i stać się potentatami biznesowymi lub innowatorami.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

The Sims 2: University umożliwił nastolatkom na szkolnictwo wyższe, równoważenie naukowców i życia społecznego w dedykowanym miasteczku uniwersyteckim. Ukończenie studiów otworzyło zaawansowane ścieżki kariery, dzięki czemu edukacja jest kluczem do sukcesu.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To rozszerzenie wzbogaciło grę o nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczna dynamika stała się bardziej dopracowana, a randki pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na wyniku wieczoru, a nowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry, dodawały głębokości w życiu nocnym.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Ostateczna ekspansja, mieszkanie mieszkalne, wprowadziła życie miejskich z Sims przeprowadzającymi się do mieszkań, wspierając nowe powiązania i możliwości. Od modnych loftów po luksusowe apartamenty z kamerdynerami, to ekspansja przyniosła emocje związane z życiem miasta.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać znaczące wydarzenia życiowe, wpływając na ich osobowości i interakcje. Gra uchwyciła także dramat nieresztą miłości, dodając realizm do związków.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

W Sims 2 zegary służyły praktycznemu celowi, pokazując rzeczywisty czas w grze, pomagając graczom śledzić godziny bez polegania na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów, aby kupować niezbędne rzeczy, takie jak jedzenie i odzież. Lodówki nie uzupełniały magicznie, a Simowie musieli kupić nowe stroje podczas starzenia się, dodając realistyczny akcent do życia codziennego.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Postacie takie jak The Social Bunny, pojawiające się, gdy potrzeby społeczne SIM były niskie, a terapeuta, interweniując podczas awarii, dodali unikalne interakcje i głębokość gry.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Ekspansja Freetime pozwoliła Simom na hobby, wzbogacając swoje życie, takie jak piłka nożna, odbudowa samochodu i balet. Hobby ułatwiły budowanie umiejętności, przyjaźnie i dostęp do ekskluzywnych możliwości kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Silne relacje z sąsiadami umożliwiły SIMs prosić o pomoc w opiece nad dziećmi, zapewniając bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były pionierskie w głębokości, kreatywności i szeregu unikalnych funkcji, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym świadectwem unikalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Sims.