Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Life Will Wright, Sims 1 i Sims 2, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu zanikły na tle w późniejszych wpisach. Te funkcje, od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, sprawiły, że oryginały były tak magiczne i niezapomniane. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zostało pozostawionych, ale fani wciąż czule pamiętają i pragną ich powrotu. W tym artykule zagłębimy się w nostalgiczną podróż, badając zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier, których fani tęsknią i życzą.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze w hali wymagały regularnej uwagi, które muszą być podlewane, aby pozostać żywe. Zaniedbanie ich doprowadziłoby do więdnięcia, nie tylko zepsucia estetyki domu, ale także negatywnie wpływającego na potrzebę „pokoju”, subtelnie szturchając graczy, aby utrzymać swoje przestrzenie dobrze utrzymane.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Gdyby twoja karta SIM nie mogła sobie pozwolić na pizzę, Freddy, dostawca, nie po prostu opuściłby; Odzyskałby pizzę z widocznym pokazem frustracji, dodając do gry humorystyczny, ale realistyczny akcent.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, pożądany magiczny przedmiot, pozwoliła na jedno codzienne życzenie z trwałymi efektami. Podczas gdy większość oczekiwanych przyziemnych wyników z życzenia „wody”, istniała szansa, że dżin zaskoczy graczy luksusową wanną z hydromasażem, co jest cudownym zwrotem, który może dramatycznie zmienić rozgrywkę, szczególnie podczas wyzwań takich jak szmaty do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Edukacja była kluczowa w Sims 1, wpływając na przyszłość Simów i natychmiastowe życie. Simowie o wysokiej osiągnięciu mogą otrzymać prezent pieniężny od swoich dziadków, podczas gdy osoby walczące mogą stawić czoła surowej rzeczywistości wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo in the Sims 1 został przedstawiony z zaskakującym realizmem. Sims rozebrałby się przed aktem, a reakcje po Woohoo różniły się znacznie, od łez żalu po okrzyki radości, pokazując szereg emocji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Posiłek w Sims 1 był wyrafinowany, a Sims korzysta zarówno z noża, jak i widelca, co jest później uproszczony w kolejnych grach, ale czule zapamiętany przez fanów.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytujące opcje rozrywki. W Magic Town dostępne były dwa odrębne podstawki, a gracze mogli budować własne na dowolnej części społeczności, dodając emocji do świata swoich Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogli gonić sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Stardom został śledzony za pomocą pięciogwiazdkowego systemu elektroenergetycznego, pod wpływem występów w Studio Town. Sukces zwiększył ich ranking, podczas gdy porażki lub nieobecności mogą doprowadzić do spadku sławy, podkreślając ulotną naturę celebrytów.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Bogaty system zaklęć w Sims: Makin 'Magic pozwolił Simsowi tworzyć zaklęcia za pomocą określonych składników, z przepisami na początek zaklęcia. W szczególności była to jedyna gra, w której dzieci mogły stać się czarownikami.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Singalongi ogniskowe dodały uroczego elementu towarzyskiego do Simów 1, a Sims zbierał się, aby śpiewać piosenki ludowe, ulepszając przytulne, wciągające wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, SIMowie mogą zatrudniać pracowników, zarządzać operacjami i stać się potentatami biznesowymi lub innowatorami.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
The Sims 2: University umożliwił nastolatkom na szkolnictwo wyższe, równoważenie naukowców i życia społecznego w dedykowanym miasteczku uniwersyteckim. Ukończenie studiów otworzyło zaawansowane ścieżki kariery, dzięki czemu edukacja jest kluczem do sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To rozszerzenie wzbogaciło grę o nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczna dynamika stała się bardziej dopracowana, a randki pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na wyniku wieczoru, a nowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry, dodawały głębokości w życiu nocnym.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Ostateczna ekspansja, mieszkanie mieszkalne, wprowadziła życie miejskich z Sims przeprowadzającymi się do mieszkań, wspierając nowe powiązania i możliwości. Od modnych loftów po luksusowe apartamenty z kamerdynerami, to ekspansja przyniosła emocje związane z życiem miasta.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać znaczące wydarzenia życiowe, wpływając na ich osobowości i interakcje. Gra uchwyciła także dramat nieresztą miłości, dodając realizm do związków.
Zdjęcie: engame.com
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
W Sims 2 zegary służyły praktycznemu celowi, pokazując rzeczywisty czas w grze, pomagając graczom śledzić godziny bez polegania na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów, aby kupować niezbędne rzeczy, takie jak jedzenie i odzież. Lodówki nie uzupełniały magicznie, a Simowie musieli kupić nowe stroje podczas starzenia się, dodając realistyczny akcent do życia codziennego.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Postacie takie jak The Social Bunny, pojawiające się, gdy potrzeby społeczne SIM były niskie, a terapeuta, interweniując podczas awarii, dodali unikalne interakcje i głębokość gry.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Ekspansja Freetime pozwoliła Simom na hobby, wzbogacając swoje życie, takie jak piłka nożna, odbudowa samochodu i balet. Hobby ułatwiły budowanie umiejętności, przyjaźnie i dostęp do ekskluzywnych możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Silne relacje z sąsiadami umożliwiły SIMs prosić o pomoc w opiece nad dziećmi, zapewniając bardziej osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były pionierskie w głębokości, kreatywności i szeregu unikalnych funkcji, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym świadectwem unikalnych doświadczeń, które zdefiniowały wczesne dni serii Sims.