Pergeseran awal permainan simulasi ikonik Will Will Will, The Sims 1 dan Sims 2, penuh dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan unik yang telah memudar ke latar belakang dalam penyertaan kemudian. Ciri -ciri ini, dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, adalah apa yang membuat asal -usul begitu ajaib dan tidak dapat dilupakan. Memandangkan siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini ditinggalkan, tetapi peminat masih ingat dan merindukan mereka. Dalam artikel ini, kami akan menyelidiki perjalanan nostalgia, meneroka permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama yang peminatnya terlepas dan berharap akan muncul semula.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan ---
Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
0 0 komen mengenai ini sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuh -tumbuhan dalaman menuntut perhatian secara teratur, perlu disiram untuk terus bersemangat. Mengabaikan mereka akan membawa kepada luka, bukan hanya merosakkan estetika rumah tetapi juga memberi kesan negatif terhadap keperluan "bilik", pemain yang menjatuhkannya dengan baik untuk menjaga ruang mereka dengan baik.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Sekiranya SIM anda tidak mampu membeli pizza, Freddy, lelaki penghantaran, tidak hanya akan pergi; Dia akan menuntut semula pizza dengan pertunjukan kekecewaan yang kelihatan, sambil menambah sentuhan lucu namun realistik kepada permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie, item ajaib yang didambakan, dibenarkan untuk satu hasrat setiap hari dengan kesan yang berkekalan. Walaupun hasil yang paling dijangka biasa dari keinginan "air", ada peluang jin akan mengejutkan pemain dengan tab mandi panas yang mewah, sentuhan yang menyenangkan yang dapat mengubah permainan secara dramatik, terutama semasa cabaran seperti kain yang kaya.
Sekolah keras mengetuk
Pendidikan adalah penting dalam Sims 1, memberi kesan kepada masa depan dan kehidupan Sims. Sims yang tinggi mungkin menerima hadiah kewangan dari datuk nenek mereka, sementara mereka yang bergelut dapat menghadapi realiti keras yang dihantar ke sekolah tentera, tidak pernah kembali.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo di Sims 1 digambarkan dengan realisme yang mengejutkan. Sims akan melepaskan diri sebelum perbuatan itu, dan reaksi pasca-woohoo bervariasi secara meluas, dari air mata penyesalan kepada sorakan kegembiraan, mempamerkan pelbagai emosi.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Waktu makan di Sims 1 adalah canggih, dengan Sims menggunakan kedua -dua pisau dan garpu, terperinci kemudian dipermudahkan dalam permainan berikutnya tetapi diingati oleh peminat.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan roller coaster sebagai pilihan hiburan yang mendebarkan. Dua coaster yang berbeza boleh didapati di Magic Town, dan pemain boleh membina mereka sendiri di mana -mana komuniti, menambah kegembiraan ke dunia Sims mereka.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat SimCity. Stardom dikesan melalui sistem kuasa bintang lima bintang, dipengaruhi oleh persembahan di Studio Town. Kejayaan meningkatkan kedudukan mereka, sementara kegagalan atau ketidakhadiran boleh menyebabkan kemerosotan kemasyhuran, menekankan sifat selebriti.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
Sistem Spellcasting yang kaya di The Sims: Makin 'Magic dibenarkan Sims untuk membuat mantra menggunakan bahan -bahan tertentu, dengan resipi di Buku Mula Sini. Terutama, ia adalah satu -satunya permainan di mana kanak -kanak boleh menjadi spellcasters.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Campfire Singalongs menambah elemen sosial yang menawan kepada Sims 1, dengan Sims berkumpul untuk menyanyikan lagu -lagu rakyat, meningkatkan pengalaman luar yang selesa dan mendalam.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
The Sims 2 membenarkan Sims menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Dari butik fesyen ke restoran, Sims boleh menyewa pekerja, menguruskan operasi, dan bangkit untuk menjadi mogul perniagaan atau inovator.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
The Sims 2: University membolehkan remaja untuk mengikuti pendidikan tinggi, mengimbangi akademik dan kehidupan sosial di bandar universiti yang berdedikasi. Pengijazahan membuka laluan kerjaya maju, menjadikan pendidikan sebagai kunci kejayaan.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini memperkayakan permainan dengan interaksi sosial baru dan lebih daripada 125 objek. Dinamika romantis menjadi lebih bernuansa, dengan tarikh meninggalkan hadiah atau surat kebencian berdasarkan hasil petang, dan watak -watak baru seperti DJ dan Vampire menambah kedalaman kepada pengalaman kehidupan malam.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Pengembangan akhir, kehidupan pangsapuri, memperkenalkan kehidupan bandar dengan Sims yang bergerak ke pangsapuri, memupuk hubungan dan peluang baru. Dari loteng yang bergaya ke pangsapuri mewah dengan butlers, pengembangan ini membawa kegembiraan kehidupan bandar ke permainan.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
Sistem memori Sims 2 membolehkan Sims mengingati peristiwa kehidupan yang penting, mempengaruhi keperibadian dan interaksi mereka. Permainan ini juga menangkap drama cinta yang tidak berbaloi, menambah realisme kepada hubungan.
Imej: ensigame.com
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Di Sims 2, jam berkhidmat dengan tujuan praktikal dengan memaparkan masa dalam permainan sebenar, membantu pemain menjejaki jam tanpa bergantung pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti permainan kemudian, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli -belah seperti makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak secara ajaib mengembalikan semula, dan Sims terpaksa membeli pakaian baru ketika menua, menambah sentuhan yang realistik untuk kehidupan seharian.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Watak -watak seperti Bunny Sosial, muncul ketika keperluan sosial SIM rendah, dan ahli terapi, campur tangan semasa kerosakan, menambah interaksi unik dan kedalaman permainan.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Pengembangan Freetime membolehkan Sims untuk meneruskan hobi, memperkayakan kehidupan mereka dengan aktiviti seperti bola sepak, pemulihan kereta, dan balet. Hobi memudahkan pembinaan kemahiran, persahabatan, dan akses kepada peluang kerjaya eksklusif.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Hubungan yang kuat dengan jiran membolehkan Sims meminta pertolongan dengan penjagaan anak, memberikan alternatif yang lebih peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah merintis dalam kedalaman, kreativiti, dan pelbagai ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak pernah melihat semua ciri -ciri ini kembali, mereka tetap menjadi bukti nostalgia kepada pengalaman unik yang menentukan hari -hari awal francais Sims.