Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et les Sims 2, débordaient de détails charmants, de mécanique immersive et de surprises originales qui ont depuis disparu dans l'arrière-plan dans les entrées ultérieures. Ces caractéristiques, des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ont rendu les originaux si magiques et mémorables. À mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés ont été laissés pour compte, mais les fans se souviennent toujours avec émotion et aspirent à leur retour. Dans cet article, nous nous plongerons dans un voyage nostalgique, explorant les joyaux oubliés des deux premiers matchs que les fans manquent et souhaitent réapparaître.
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Tableau de contenu ---
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans le jeu original, les plantes intérieures exigeaient une attention régulière, ayant besoin d'être arrosée pour rester vibrante. Les négliger conduirait à un flétrissement, non seulement à gâcher l'esthétique de la maison, mais aussi à affectation négativement le besoin de "salle", à pousser subtilement les joueurs pour garder leurs espaces bien entretenus.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Si votre SIM ne pouvait pas se permettre la pizza, Freddy, le livreur, ne partirait pas seulement; Il récupérait la pizza avec une démonstration visible de frustration, ajoutant une touche humoristique mais réaliste au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, un élément magique convoité, a permis un souhait quotidien avec des effets durables. Bien que la plupart des résultats banals attendus du souhait de "l'eau", il y avait une chance que le génie surprenait les joueurs avec un bain à remous luxueux, une délicieuse tournure qui pourrait modifier considérablement le gameplay, en particulier pendant les défis comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs
L'éducation a été cruciale dans les Sims 1, ce qui a un impact sur l'avenir des Sims et la vie immédiate. Les Sims très performants pourraient recevoir un cadeau monétaire de leurs grands-parents, tandis que ces difficultés pourraient faire face à la dure réalité d'être envoyée à l'école militaire, pour ne jamais revenir.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans les Sims 1 a été représenté avec un réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant l'acte, et les réactions après la woohoo variaient considérablement, des larmes de regret aux acclamations de joie, présentant une gamme d'émotions.
Gastronomie
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L'heure des repas dans les Sims 1 était sophistiquée, avec des Sims utilisant à la fois un couteau et une fourche, un détail plus tard simplifié dans les jeux suivants, mais les fans avec tendresse.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes comme des options de divertissement passionnantes. Deux couoirs distincts étaient disponibles dans Magic Town, et les joueurs pouvaient construire le leur sur n'importe quel terrain communautaire, ajoutant de l'excitation au monde de leur Sims.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait chasser la renommée via l'agence de talents Simcity. La célébrité a été suivie via un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, influencé par des performances de Studio Town. Le succès a renforcé leur classement, tandis que les échecs ou les absences pourraient entraîner une baisse de la renommée, mettant l'accent sur la nature éphémère de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Le riche système de lance de sorts dans les Sims: Makin 'Magic a permis aux Sims d'élaborer des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques, avec des recettes dans le livre de sorts de départ ici. Ce fut notamment le seul jeu où les enfants pouvaient devenir des lanceurs de sorts.
Chanter sous les étoiles
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Campfire Singalongs a ajouté un charmant élément social aux Sims 1, avec des Sims se rassemblant pour chanter des chansons folkloriques, améliorant l'expérience de plein air confortable et immersive.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir des entrepreneurs, d'ouvrir des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, Sims pourrait embaucher des employés, gérer les opérations et se lever pour devenir des magnats d'affaires ou des innovateurs.
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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de poursuivre l'enseignement supérieur, d'équilibrer les universitaires et la vie sociale dans une ville universitaire dévouée. La remise des diplômes a ouvert des cheminements de carrière avancés, faisant de l'éducation une clé du succès.
Vie nocturne
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Cette expansion a enrichi le jeu avec de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. La dynamique romantique est devenue plus nuancée, avec des dates laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le résultat de la soirée, et de nouveaux personnages comme DJs et vampires ont ajouté de la profondeur à l'expérience de la vie nocturne.
L'excitation de la vie d'appartement
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L'expansion finale, Apartment Life, a introduit la vie urbaine avec des sims qui se déplacent dans des appartements, favorisant de nouvelles connexions et opportunités. Des Lofts à la mode aux appartements de luxe avec des majordomes, cette expansion a apporté l'excitation de la vie urbaine au jeu.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire des Sims 2 a permis aux Sims de se souvenir des événements de vie importants, influençant leurs personnalités et interactions. Le jeu a également capturé le drame de l'amour non partagé, ajoutant du réalisme aux relations.
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Horloges fonctionnelles
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Dans les Sims 2, les horloges ont servi un objectif pratique en affichant le temps réel en jeu, aidant les joueurs à garder une trace des heures sans compter sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter des éléments essentiels comme la nourriture et les vêtements. Les réfrigérateurs n'ont pas réapprovisié par magie, et les Sims ont dû acheter de nouvelles tenues lors du vieillissement, ajoutant une touche réaliste à la vie quotidienne.
PNJ unique
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Des personnages comme le lapin social, apparaissant lorsque les besoins sociaux d'une SIM étaient faibles, et le thérapeute, intervenant pendant les pannes, a ajouté des interactions uniques et de la profondeur au jeu.
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Déverrouiller les passe-temps
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L'expansion Freetime a permis aux Sims de poursuivre des passe-temps, enrichissant leur vie d'activités comme le football, la restauration des voitures et le ballet. Les passe-temps ont facilité la construction de compétences, les amitiés et l'accès à des opportunités de carrière exclusives.
Un coup de main
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Des relations solides avec les voisins ont permis aux Sims de demander de l'aide dans la garde d'enfants, fournissant une alternative plus personnelle à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient pionnière dans leur profondeur, leur créativité et la gamme de fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne verrons jamais toutes ces fonctionnalités revenir, elles restent un témoignage nostalgique des expériences uniques qui ont défini les premiers jours de la franchise Sims.