Ранние итерации культовых симуляционных игр Уилла Райта, Sims 1 и Sims 2, были полны очаровательными деталями, иммерсивными механиками и причудливыми сюрпризами, которые с тех пор исчезли на заднем плане в более поздних записях. Эти функции, от глубоко личных систем памяти до уникальных взаимодействий NPC, были тем, что делало оригиналы такими волшебными и запоминающимися. По мере развития серии многие из этих любимых элементов остались позади, но фанаты все еще с любовью помнят и жаждут их возвращения. В этой статье мы углубимся в ностальгическое путешествие, исследуя забытые драгоценные камни первых двух игр, которые фанаты пропускают и желают появиться в появлении.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В оригинальной игре крытые растения требовали регулярного внимания, необходимого поливать, чтобы оставаться яркими. Пренебрежение ими приведет к увядке, не просто испортит эстетику дома, но и негативно влияет на потребность в «комнате», тонко подталкивая игроков, чтобы сохранить их пространство хорошо поддержанными.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Если бы ваш сим не смог бы позволить себе пиццу, Фредди, доставщик, не просто уйдет; Он восстановил пиццу с видимым шоу разочарования, добавив в игру юмористическое, но реалистичное прикосновение.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Лампа джина, желанное волшебное предмет, позволила выполнить одно ежедневное желание с длительным эффектом. В то время как большинство ожидаемых мирских результатов из «воды» желания, был шанс, что Джинн удивил игроков роскошной джакузи, восхитительным поворотом, который мог бы резко изменить игровой процесс, особенно во время таких испытаний, как тряпичные.
Школа жестких ударов
Образование имело решающее значение в SIMS 1, влияя на будущее Симса и непосредственную жизнь. Симс высокого уровня может получить денежный подарок от их бабушки и дедушки, в то время как эти борьбы могут столкнуться с суровой реальностью отправки в военную школу, чтобы никогда не возвращаться.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в Sims 1 был изображен с удивительным реализмом. Симс раздевался перед действием, а реакции после вухау широко варьировались, от слез сожаления до приветствий радости, демонстрируя ряд эмоций.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Время еды в Sims 1 было изысканным, с SIMS с использованием как нож, так и вилки, деталь, позже упрощенная в последующих играх, но с любовью помнят фанаты.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
Sims: Makin 'Magic представила американские горы как захватывающие развлекательные варианты. В Magic Town были доступны две разные подставки, и игроки могли строить свои собственные на любом сообществе, добавив волнение в мир своих симов.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar, SIMS может преследовать известность через агентство талантов Simcity. Слава была отслежена с помощью пятизвездочной звездной энергетической системы, под влиянием выступлений в Studio Town. Успех повысил их рейтинг, в то время как неудачи или отсутствие могут привести к снижению славы, подчеркивая мимолетную природу знаменитости.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Богатая система орфографии в Sims: Makin 'Magic позволила SIMS создавать заклинания с использованием определенных ингредиентов с рецептами в начале здесь. Примечательно, что это была единственная игра, в которой дети могли стать заклинателями.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Campfire Singalongs добавил очаровательный социальный элемент в Sims 1, а Sims собирался петь народные песни, улучшив уютный, захватывающий опыт работы на свежем воздухе.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 позволил SIMS стать предпринимателями, открывая компании из дома или посвященные места. От модных бутиков до ресторанов SIMS может нанимать сотрудников, управлять операциями и стать бизнес -магнатами или новаторами.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2: Университет позволил подросткам получить высшее образование, балансировать ученых и социальную жизнь в специальном университетском городе. Выпускной открыл передовые карьерные пути, что сделало образование ключом к успеху.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Это расширение обогатило игру новыми социальными взаимодействиями и более 125 объектами. Романтическая динамика стала более нюансированной, даты оставляли подарки или ненавистнические письма, основанные на результате вечера, а новые персонажи, такие как диджеи и вампиры, добавили глубину к ночной жизни.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Окончательное расширение, жизнь в квартире, представила городскую жизнь с симами, переезжающими в квартиры, способствуя новым связям и возможностям. От модных лофтов до роскошных квартир с дворецкими, это расширение принесло волнение городской жизни в игру.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
Система памяти Sims 2 позволила SIMS запомнить значительные жизненные события, влияя на их личности и взаимодействия. Игра также захватила драму неразделенной любви, добавив реализм к отношениям.
Изображение: Ensigame.com
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
В Sims 2 часы служили практической цели, демонстрируя фактическое время в игре, помогая игрокам отслеживать часы, не полагаясь на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы делать покупки для таких предметов первой необходимости, как еда и одежда. Холодильники не волшебным образом пополняли запасы, и Симс должен был купить новые наряды при выросшем возрасте, добавив реалистичное прикосновение к повседневной жизни.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Персонажи, такие как Social Bunny, появляясь, когда социальные потребности SIM -карты были низкими, а терапевт, вмешанный во время срывов, добавил в игру уникальные взаимодействия и глубину.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
Расширение Freetime позволило SIMS преследовать хобби, обогащая свою жизнь, такие как футбол, реставрация автомобилей и балет. Хобби способствовали созданию навыков, дружбе и доступу к эксклюзивным возможностям карьеры.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Сильные отношения с соседями позволили SIMS попросить о помощи с уходом за детьми, предоставив более личную альтернативу найму няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими по глубине, творчеству и множеству уникальных функций, которые они ввели. Хотя мы никогда не увидим, что все эти функции возвращаются, они остаются ностальгическим свидетельством уникального опыта, который определил первые дни франшизы SIMS.