龍が如くスタジオ、『龍が如く:Like a Dragon』で本物の出会いを実現
著者: Joseph
Dec 30,2024
「龍が如く」シリーズ開発チーム: 健全な対立がより良いゲームを生む
Automaton との最近のインタビューで、龍が如くシリーズの開発チームは、独自の舞台裏のアプローチと、健全な議論と内部対立がどのようにしてより良いゲームにつながるかを共有しました。
シリーズ ディレクターの堀井義明氏は、Ryuuga Studio チーム メンバー間の内部対立がよくあるだけでなく、ゲームの品質を向上させる方法とみなされていることを明らかにしました。 「デザイナーとプログラマーが口論になった場合、プランナーの仕事は仲裁することです」と堀井氏は説明し、そのような口論は生産的になる可能性があると付け加えた。
「結局のところ、議論と議論がなければ、当たり障りのない最終製品しか期待できません。したがって、対立は常に歓迎されます」と彼は付け加えた。同氏はさらに、これらの紛争から得られる重要な点は、それらが確実に前向きな結果につながるようにすることであると説明した。 「対立は、生産的な結論につながらない限り意味がありません。ですから、全員を正しい方向に導くのが計画者の責任です。鍵となるのは、健全で生産的な議論を行うことです。
」堀井氏はまた、スタジオのチームは衝突を避けるのではなく、「同じ周波数で共鳴する」傾向があるとも述べた。 「私たちは、どのチームがそれを思いついたかではなく、アイデアのメリットに基づいてアイデアを受け入れます」と彼は言いました。同時に、スタジオは高い基準を満たさないアイデアを拒否することを恐れません。 「私たちは悪いアイデアも容赦なく打ち消します。つまり、良いゲームを作るために議論し、戦うことです。
」