Команда разработчиков серии «Якудза»: Здоровый конфликт делает игры лучше
В недавнем интервью Automaton команда разработчиков серии Yakuza поделилась своим уникальным закулисным подходом и тем, как здоровые дебаты и внутренние конфликты ведут к улучшению игр.
Директор сериала Ёсиаки Хории рассказал, что внутренние конфликты между членами команды Ryuuga Studio не только распространены, но и рассматриваются как способ улучшить качество игры. «Если у дизайнеров и программистов возникает спор, задача планировщика — выступить посредником», — объясняет Хории, добавляя, что такие аргументы могут быть продуктивными.
«В конце концов, без дебатов и дискуссий можно ожидать только пресного конечного продукта. Поэтому конфликт всегда приветствуется», — добавил он. Он далее пояснил, что важным выводом из этих конфликтов является обеспечение того, чтобы они приводили к положительным результатам. «Конфликт бессмысленен, если он не приводит к продуктивному завершению, поэтому ответственность планировщика — направить всех в правильном направлении. Главное — иметь здоровые и продуктивные аргументы
».Хории также упомянул, что команда студии склонна «резонировать на одной частоте», а не избегать конфликтов. «Мы принимаем идеи, основываясь на их достоинствах, а не на том, какая команда их придумала», — сказал он. В то же время студии не боятся отвергать идеи, не соответствующие их высоким стандартам. «Мы также безжалостно отвергаем плохие идеи, поэтому все сводится к дебатам и борьбе за создание хорошей игры
»