Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux
Dans une récente interview avec Automaton, l'équipe de développement derrière la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.
Le directeur de la série, Yoshiaki Horii, a révélé que les conflits internes entre les membres de l'équipe de Ryuuga Studio sont non seulement courants, mais sont également considérés comme un moyen d'améliorer la qualité du jeu. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un différend, le travail du planificateur est de servir de médiateur", explique Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.
"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que l’important à retenir de ces conflits est de garantir qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Un conflit n'a aucun sens s'il ne mène pas à une conclusion productive, il est donc de la responsabilité du planificateur de guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir des arguments sains et productifs
.Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « résonner sur la même fréquence » plutôt que d’éviter les conflits. "Nous acceptons les idées en fonction de leurs mérites, et non en fonction de l'équipe qui l'a proposée", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous rejetons également les mauvaises idées sans pitié, cela se résume donc à débattre et à se battre pour faire un bon jeu
."