Ryu Ga Gotoku Studio 在《如龍:如龍》中體驗真實的遭遇

作者: Joseph Dec 30,2024

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龍》係列開發團隊:良性衝突成就更佳遊戲

在最近接受Automaton采訪時,《如龍》係列的開發團隊分享了他們獨特的幕後工作方式,以及如何通過健康的爭論和內部衝突來製作更好的遊戲。

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係列總監堀井良亮透露,龍が如く工作室團隊成員之間的內部衝突不僅常見,而且被視為改進遊戲質量的一種方式。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的職責就是調解,”堀井解釋道,並補充說這樣的爭論可能富有成效。

“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期待一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要收獲是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有導致富有成效的結論,那麼衝突就沒有意義,因此策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於進行健康而富有成效的爭論。”

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堀井還提到,工作室的團隊傾向於“同頻共振”,而不是避免衝突。“我們根據創意的優劣來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也會‘毫不留情’地否決糟糕的想法,所以歸根結底是在為了製作一款好遊戲而進行辯論和‘戰鬥’。”