Equipe de desenvolvimento da série "Yakuza": Conflitos saudáveis geram jogos melhores
Em uma entrevista recente com a Automaton, a equipe de desenvolvimento por trás da série Yakuza compartilhou sua abordagem única nos bastidores e como o debate saudável e o conflito interno levam a jogos melhores.
O diretor da série, Yoshiaki Horii, revelou que conflitos internos entre os membros da equipe do Ryuuga Studio não são apenas comuns, mas são vistos como uma forma de melhorar a qualidade do jogo. “Se designers e programadores têm uma disputa, o trabalho do planeador é mediar”, explica Horii, acrescentando que tais argumentos podem ser produtivos.
"Afinal, sem debate e discussão, você só pode esperar um produto final insípido. Portanto, o conflito é sempre bem-vindo", acrescentou. Explicou ainda que a conclusão importante destes conflitos é garantir que conduzam a resultados positivos. “O conflito não tem sentido se não leva a uma conclusão produtiva, por isso é responsabilidade do planejador guiar todos na direção certa. A chave é ter argumentos saudáveis e produtivos
.”Horii também mencionou que a equipe do estúdio tende a “ressoar na mesma frequência” em vez de evitar conflitos. “Aceitamos ideias com base nos méritos da ideia, não com base na equipe que a criou”, disse ele. Ao mesmo tempo, os estúdios não têm medo de rejeitar ideias que não atendam aos seus elevados padrões. “Também derrubamos ideias ruins sem piedade, então tudo se resume a debater e lutar para fazer um bom jogo
.”