欧州連合の司法裁判所は、EU内の消費者は、エンドユーザーライセンス契約(EULAS)に記載されている制限にもかかわらず、ダウンロードしたゲームとソフトウェアを合法的に再販できると判断しました。この判決は、使用されているソフトとオラクルの間の法的紛争に起因し、分配権の消耗の原則にかかっています。
配布権と著作権の疲労:
裁判所の決定は、著作権所有者がソフトウェアのコピーを販売し、無制限の使用権を付与すると、配布権が使い果たされ、再販が可能になるという原則に焦点を当てています。これは、Steam、Gog、Epic Gamesなどのプラットフォームで購入したゲームに適用されます。元の購入者は本質的にライセンスを再販し、新しいバイヤーがゲームをダウンロードできるようにします。判決は、たとえEULAがさらなる転送を禁止している場合でも、著作権所有者は再販を防ぐことはできないと明示的に述べています。
実際のアプリケーションには、元のバイヤーがライセンスコードを転送し、販売後にアクセスを失うことが含まれます。ただし、正式な再販市場の欠如は複雑さを生み出します。たとえば、特に物理的なコピーが元の所有者に登録されたままであることを考慮すると、登録の転送方法は不明のままです。
売り手のアクセスと複製の権利:
重要なことに、売り手は再販後にゲームへのアクセスを維持できません。裁判所は、販売後の継続的な使用が著作権侵害を構成することを明らかにしました。この判決はまた、繁殖権に対処します。分配権は使い果たされていますが、複製権は残りますが、合法的な買収者が必要な使用にのみ使用します。これにより、新しい所有者のコンピューターにゲームをダウンロードできます。
バックアップコピーと制限:
与党は、再販からバックアップコピーを明示的に除外します。 Aleksandrsランク&Jurijs Vasilevicsv。MicrosoftCorp. の裁判所の以前の決定は、この制限を確認しました。
要約すると、EU裁判所の決定は消費者にダウンロードされたゲームを再販する権利を与えますが、いくつかの実用的および法的複雑さは残っています。この支配は、eulasでの譲渡不可能な条項を上書きしますが、定義された再販システムを作成しないため、多くの詳細が解決されます。