ID 소프트웨어가 2016 년에 Doom에 대한 훌륭한 부흥과 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 새로운 높이에 도달하는 것을 상상하는 것은 어렵습니다. 대신, 프랜차이즈는 중세 테마의 전편 인 Doom : The Dark Ages와 함께 고속, 높은 숙련 된 1 인칭 슈터 게임 플레이에 중점을 두어 플레이어가 지옥의 미니언에 더 가깝게 가져 오는 접근 방식을 취하고 있습니다.
새로운 운명은 Eternal의 플랫폼에서 멀어지면서 스트라프가 많은 전투와 힘을 강조합니다. 상징적 인 무기는 필수품으로 남아 있지만 공개 트레일러는 혁신적인 두개골 크러셔를 선보였습니다.이 혁신적인 두개골 크러셔는 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 덩어리로 적에게 다시 발사했습니다. 또한 암흑 시대는 세 가지 주요 무기와의 근접 전투에 중점을 둡니다. 플레일; 그리고 공개 트레일러에서 보았던 눈에 띄는 방패는 던져 지거나, 패리 또는 편향하는 데 사용될 수 있습니다. 게임 감독 휴고 마틴 (Hugo Martin)은 새로운 파멸의 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
Martin은 Dark Ages가 The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 및 Zack Snyder의 2006 년 영화 300의 세 가지 주요 작품에서 영감을 얻은 것으로 밝혀졌습니다. 이 영향은 개조 된 영광 킬 시스템에서 분명하며, 이제는 전장의 모든 각도에서 사망자를 허용하여 주변의 적의 무리에 적응하지 못한다. 전투 경기장은 300과 원래의 DOOM을 연상시키면서 확장되어 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수있게되었으며, Martin Notes는 레벨 당 약 1 시간의 최적 길이를 유지하기 위해 약간 단축되었습니다.
Darom Age는 Doom Eternal의 피드백을 다루는 플레이어가 코덱스를 탐구하도록 요구하기보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시 할 것입니다. 이야기는 슬레이어의 힘이 적들 사이에서 탐욕스러운 상이되면서 "선 위에 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 선수들을 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것을 약속합니다.
마틴은 또한 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조했으며, Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했습니다. 새로운 게임은 장비와 같은 근접 옵션이 장착 된 직관적 인 컨트롤을 목표로합니다. 경제는 단일 통화 (금)로 간소화되었으며, 숨겨진 비밀은 이제 기술 진행을 향상시키는 데 중점을 두어 지식 탐사보다는 실질적인 게임 플레이 보상을 제공 할 것입니다.
플레이어는 이제 슬라이더의 어려움을 사용자 정의하여 게임 속도 및 적 공격과 같은 요소를 조정하여 경험을 조정할 수 있습니다. 공개 트레일러에서 눈에 띄는 시퀀스에는 Atlan이라는 30 층짜리 악마 기계를 조종하고 사이버 네틱 드래곤을 타는 것이 포함되며, 둘 다 독특한 능력과 미니스 전투를 특징으로합니다. 특히 팀의 초점이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을두기 때문에 암흑 시대에는 멀티 플레이어 모드가 없습니다.
1993 년에 원래의 운명의 변형 영향을 경험 한 나와 같은 누군가에게는 Martin이 Eternal의 지시에서 클래식 게임의 디자인 원칙으로 돌아가는 것은 스릴 있습니다. 마틴은“이것은 [영원한]과 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다. 이 새로운 초점은 5 월 15 일에 출시를 간절히 기대하고 있습니다.