Después del brillante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, es difícil imaginar que Doom alcance nuevas alturas. En cambio, la franquicia está adoptando un enfoque fundamentado con la precuela de temática medieval, Doom: The Dosk Edad, enfocándose en el juego de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación que acerca a los jugadores a los minions del infierno.
La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, enfatizando el combate y el poder pesados. Mientras que las armas icónicas siguen siendo un elemento básico, el trailer de revelación mostró la innovadora trituradora del cráneo, que utiliza los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos en trozos más pequeños y más rápidos. Además, la Edad Media pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo con tres armas clave: el Gauntlet electrificado, que se puede cargar; el Flail; y el escudo destacado vio del trailer de revelación, que se puede lanzar, utilizar para bloquear, parar o desviar. "Vas a estar de pie y pelear", enfatizó el director del juego Hugo Martin después de una demostración de la nueva fatalidad.
Martin reveló que The Dark Edad se inspira en tres obras seminales: The Original Doom, Batman: The Dark Knight Returns de Frank Miller y la película 2006 de Zack Snyder, que se basa en una novela gráfica de Miller. Esta influencia es evidente en el renovado sistema de gloria de gloria, ahora sin ser singrafía de permitir las muertes desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose a las hordas de enemigos circundantes. Las arenas de combate se han ampliado, que recuerdan a 300 y la fatalidad original, lo que permite a los jugadores abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente, lo que Martin señala se ha acortado ligeramente para mantener una longitud óptima de aproximadamente una hora por nivel.
Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media presentará su historia a través de escenas de corte en lugar de exigir a los jugadores que profundicen en el Codex. La narración promete llevar a los jugadores a los confines del universo Doom, descrito como un "evento de éxito de éxito de verano con todo en juego", ya que el poder del asesino se convierte en un premio codiciado entre los enemigos.
Martin también destacó los esfuerzos del equipo para simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo juego apunta a controles intuitivos, con opciones cuerpo a cuerpo equipadas como equipos, uno a la vez. La economía se ha simplificado a una sola moneda (oro), y los secretos ocultos ahora se centrarán en mejorar la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas de juego tangibles en lugar de la exploración de la tradición.
Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad con los controles deslizantes, ajustando elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptar su experiencia. Desde el trailer de revelación, las secuencias destacadas incluyen pilotear un demonio demonio de 30 pisos llamado Atlan y montar un dragón cibernético, que cuentan con habilidades únicas y batallas miniboss. En particular, no habrá modo multijugador en la edad oscura, ya que el enfoque del equipo es elaborar la mejor campaña para un jugador posible.
Para alguien como yo, que experimentó el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin de la dirección de Eternal y de regreso a los principios de diseño del juego clásico es emocionante. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica". Este enfoque renovado me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento el 15 de mayo.