Après le brillant renouvellement de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, il est difficile d'imaginer que Doom atteigne de nouveaux sommets. Au lieu de cela, la franchise adopte une approche ancrée avec la préquelle sur le thème médiéval, Doom: The Dark Ages, se concentrant sur le gameplay de tir à haut niveau à haut niveau et à haut niveau qui rapproche les joueurs des Minions de Hell's.
Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal, mettant l'accent sur le combat et le pouvoir lourds. Alors que les armes emblématiques restent un aliment de base, la bande-annonce de révélation a présenté le broyeur de crâne innovant, qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les ramenant sur des ennemis dans des morceaux plus petits et plus rapides. De plus, les âges sombres mettent un accent significatif sur le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié, qui peut être chargé; le fléau; et le bouclier hors concours a vu à partir de la bande-annonce de révélation, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou dévier. "Tu vas te tenir debout et combattre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin après une démo du nouveau destin.
Martin a révélé que The Dark Ages s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns et Zack Snyder's 2006 Film 300, qui est lui-même basé sur un roman graphique de Miller. Cette influence est évidente dans le système de mise à mort de gloire remanié, désormais non assivé pour permettre les décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant aux hordes d'ennemis environnantes. Les arènes de combat ont été élargies, rappelant 300 et le destin d'origine, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et d'explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été légèrement raccourcies pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure par niveau.
Abattant les commentaires de Doom Eternal, les âges sombres présenteront son histoire à travers des cinématiques plutôt que de demander aux joueurs de se plonger dans le codex. Le récit promet d'amener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom, décrit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne", alors que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité parmi les ennemis.
Martin a également souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Le nouveau jeu vise des commandes intuitives, avec des options de mêlée équipées comme un équipement, une à la fois. L'économie a été rationalisée en une seule monnaie (or), et les secrets cachés se concentreront désormais sur l'amélioration de la progression des compétences, offrant des récompenses de jeu tangibles plutôt que sur l'exploration des traditions.
Les joueurs peuvent désormais personnaliser la difficulté avec les curseurs, ajustant des éléments comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour adapter leur expérience. D'après la bande-annonce de révélation, les séquences hors concours comprennent le pilotage d'un mélange de démon de 30 étages appelé l'Atlan et de monter un dragon cybernétique, qui présentent tous deux des capacités uniques et des batailles miniboss. Notamment, il n'y aura pas de mode multijoueur dans les âges sombres, car l'accent de l'équipe est de créer la meilleure campagne solo possible.
Pour quelqu'un comme moi, qui a connu l'impact transformateur du destin original en 1993, l'échange de Martin de la direction d'Eternal et de retour aux principes de conception du jeu classique est passionnant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique." Cette orientation renouvelée me fait anticiper avec impatience la sortie le 15 mai.