在ID软件在2016年对《毁灭战士》的辉煌复兴之后,它甚至更精致的2020年续集《毁灭战士》(Doom Eternal)之后,想象毁灭战士达到了新的高度,这是一个挑战。取而代之的是,该专营权以中世纪为主题的前传《毁灭战士:黑暗时代》采取了扎根的方法,重点是高速,高技能的高技能,高技能的第一人称射击游戏玩法,使玩家更接近地狱的奴才。
新的毁灭战士从Eternal的平台上转移,强调了越来越多的战斗和力量。虽然标志性武器仍然是主食,但揭示的预告片展示了创新的头骨破碎机,它以弹药为弹药的头骨,将其发射给敌人,较小,更快。此外,黑暗时代以三种关键武器进行了近战战斗的重视:电气手套,可以充电; flail;从揭示的拖车中看到了杰出的盾牌,可以扔掉,用于阻挡,帕里或偏转。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)在新的厄运演示后强调说:“你会站起来打架。”
马丁透露,《黑暗时代》从三项开创性的作品中汲取了灵感:原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》,以及扎克·斯奈德(Zack Snyder)的2006年电影300,本身是基于米勒(Miller)的图画小说。这种影响在经过改造的荣耀杀戮系统中很明显,现在未能允许战场上的任何角度致命,适应周围敌人的部落。战斗领域已经扩大了,让人联想到300和原始的厄运,使玩家可以自由地解决目标,并自由地探索水平,马丁音符略有缩短,以保持最佳的时间长度约为每个水平一个小时。
在解决《毁灭战士永恒》的反馈时,《黑暗时代》将通过过场动画展示其故事,而不是要求玩家深入探索法典。叙事有望将玩家带到厄运宇宙的遥远范围,被描述为“夏季大片,一切都在线上”,因为杀手的力量成为敌人中令人垂涎的奖项。
马丁还强调了团队为简化控制计划的努力,承认厄运永恒的控制过于复杂。新游戏旨在直观控制,并配备了像设备一样配备的近战选项。经济已简化为单一货币(黄金),而隐藏的秘密现在将集中于增强技能的进步,提供切实的游戏奖励而不是知识探索。
现在,玩家可以通过滑块定制难度,调整诸如游戏速度和敌人侵略的元素以量身定制自己的体验。从展出的预告片中,杰出的序列包括驾驶30层的恶魔机械,称为Atlan并骑着控制论龙,这两者都具有独特的能力和小型战斗。值得注意的是,黑暗时代将不会有多人游戏模式,因为团队的重点是制定最佳的单人游戏。
对于像我这样的人经历了1993年原始厄运的变革性影响的人,马丁从永恒的方向转移到了经典游戏的设计原理,这是令人兴奋的。马丁说:“这与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”这种新的重点使我热切期待5月15日的发布。