DOOM: темные века, представленные в первом предварительном просмотре

Автор: Amelia Apr 20,2025

После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и идентификационного программного обеспечения и еще более утонченного продолжения 2020 года, Doom Eternal, сложно представить себе Doom, достигающий новых высот. Вместо этого франшиза использует заземленный подход к приквелу с средневековой тематикой, Doom: The Dark Ages, сосредотачиваясь на высокоскоростном игровом игровом процессе с высоким квалификацией от первого лица, который приближает игроков к миньонам ада.

Новая гибель смещается от платформы Eternal, подчеркивая боевые бои и силу. В то время как культовое оружие остается одним из основных продуктов, трейлер «Открытый» продемонстрировал инновационную дробилку черепа, которая использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в меньших, более быстрых кусках. Кроме того, темные возрасты уделяют значительный акцент на боя в ближнем бою с тремя ключевыми оружием: электрифицированным рукавицей, которую можно заряжать; Пласти; и выдающаяся пила Shield из открытого трейлера, который можно бросить, использовать для блокировки, парирования или отклонения. «Ты собираешься стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин после демонстрации новой гибели.

Играть

Мартин рассказал, что темные века черпает вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: «Темный рыцарь» возвращается, и фильма 300 Zack Snyder 2006 года, который сам основан на графическом романе Миллера. Это влияние очевидно в обновленной системе убийства славы, которая теперь несильна, чтобы позволить погибнуть под любым углом на поле битвы, адаптируясь к окружающим ордам врагов. Боевые арены были расширены, напоминающие 300 и оригинальную гибель, позволяя игрокам решать цели в любом порядке и свободно исследовать уровни, что Мартин замечает, что было слегка сокращено, чтобы поддерживать оптимальную длину примерно час на уровень.

Обращаясь к обратной связи с Doom Eternal, темные века представит свою историю через кат -сцен, а не потребует, чтобы игроки углубились в кодекс. Повествование обещает взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom, описанную как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом среди врагов.

Мартин также подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новая игра направлена ​​на интуитивно понятные элементы управления, с вариантами ближнего боя, оборудованными как оборудование, по одному. Экономика была упорядочена в одну валюту (золото), а скрытые секреты теперь будут сосредоточены на улучшении прогрессии навыков, предлагая ощутимые вознаграждения за игровой процесс, а не исследование знаний.

Теперь игроки могут настроить сложность с ползунками, настраивая такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать свой опыт. Из выявленного трейлера, выдающиеся последовательности включают в себя пилотирование 30-этажного демона-меха под названием «Атлан» и езда на кибернетическом драконе, которые имеют уникальные способности и битвы на мини-сми. Примечательно, что в темных веках не будет многопользовательского режима, так как команда сосредоточена на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.

Для кого -то вроде меня, который испытал преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, переход Мартина от руководства Вечного и обратно к принципам дизайна классической игры захватывает. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - сказал Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели». Этот новый фокус заставил меня с нетерпением ожидание выпуска 15 мая.