Doom: The Dark Ages được tiết lộ trong bản xem trước đầu tiên

Tác giả: Amelia Apr 20,2025

Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, thật khó khăn khi tưởng tượng DOOM đạt đến tầm cao mới. Thay vào đó, nhượng quyền thương mại đang thực hiện một cách tiếp cận có căn cứ với phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ, Doom: The Dark Ages, tập trung vào trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, tốc độ cao, đưa người chơi đến gần hơn với tay sai của Hell.

Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, nhấn mạnh vào sự chiến đấu và sức mạnh nặng nề. Trong khi các vũ khí mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực, đoạn giới thiệu tiết lộ đã giới thiệu máy nghiền sọ sáng tạo, sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù trong các khối nhỏ hơn, nhanh hơn. Ngoài ra, thời đại tối tập trung đáng kể vào chiến đấu cận chiến với ba vũ khí chính: găng tay điện, có thể được sạc; Flail; và chiếc khiên nổi bật đã thấy từ trailer tiết lộ, có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc lệch. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của DOOM mới.

Chơi

Martin tiết lộ rằng Dark Ages lấy cảm hứng từ ba tác phẩm bán kết: Doom gốc, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và bộ phim 300 năm 2006 của Zack Snyder, chính nó dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống tiêu diệt vinh quang được tân trang lại, giờ đây không được cho phép tử vong từ mọi góc độ trên chiến trường, thích nghi với đám kẻ thù xung quanh. Các đấu trường chiến đấu đã được mở rộng, gợi nhớ đến 300 và Doom ban đầu, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do, mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi cấp.

Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, Dark Ages sẽ trình bày câu chuyện của mình thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đi sâu vào Codex. Tường thuật hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những nơi xa xôi của vũ trụ Doom, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây", khi sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn giữa những kẻ thù.

Martin cũng nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Trò chơi mới nhằm mục đích điều khiển trực quan, với các tùy chọn cận chiến được trang bị như thiết bị, mỗi lần một. Nền kinh tế đã được sắp xếp hợp lý thành một loại tiền tệ (vàng) và bí mật ẩn bây giờ sẽ tập trung vào việc tăng cường tiến triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì thăm dò truyền thuyết.

Người chơi hiện có thể tùy chỉnh độ khó với các thanh trượt, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù để điều chỉnh trải nghiệm của họ. Từ đoạn giới thiệu tiết lộ, các chuỗi nổi bật bao gồm thí điểm một MECH quỷ 30 tầng được gọi là Atlan và cưỡi một con rồng điều khiển học, cả hai đều có khả năng độc đáo và các trận chiến xe buýt nhỏ. Đáng chú ý, sẽ không có chế độ nhiều người chơi trong thời đại tối, vì trọng tâm của nhóm là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.

Đối với một người như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, Martin chuyển khỏi hướng đi của Eternal và trở lại các nguyên tắc thiết kế của trò chơi cổ điển đang hồi hộp. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin nói. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển." Trọng tâm đổi mới này khiến tôi háo hức dự đoán việc phát hành vào ngày 15 tháng 5.