ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da rafine 2020 devamı Doom Ebernal'dan sonra, Doom'un yeni zirvelere ulaştığını hayal etmek zor. Bunun yerine, franchise, ortaçağ temalı prequel olan Doom: The Dark Ages ile, oyuncuları cehennem kölelerine yaklaştıran yüksek hızlı, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancı oyununa odaklanıyor.
Yeni kıyamet, Ebedi'nin platformundan uzaklaşıyor ve strafe ağır savaş ve gücü vurguluyor. İkonik silahlar bir elyaf olarak kalırken, ortaya çıkan römork, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan yenilikçi kafatası kırıcısını sergiledi ve onları daha küçük, daha hızlı parçalardaki düşmanlara geri ateşledi. Buna ek olarak, Karanlık Çağlar, üç temel silahla yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapmaktadır: ücretlendirilebilen elektrikli gauntlet; Flail; ve atılabilen, engellemek, parlamak veya saptırmak için kullanılan açık fragmandan göze çarpan kalkan gördü. Oyun direktörü Hugo Martin, yeni kıyametin demosundan sonra vurguladı.
Martin, Dark Ages'in üç seminal eserden ilham aldığını açıkladı: Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: The Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın Miller'ın grafik romanına dayanan 2006 filmi 300. Bu etki, şimdi savaş alanındaki herhangi bir açıdan ölümlere izin vermeyen ve çevredeki düşman ordularına uyum sağlamaya izin vermeyen yenilenmiş ihtişam öldürme sisteminde belirgindir. Savaş alanları, 300 ve orijinal kıyamet anımsatan genişletildi, oyuncuların herhangi bir sırada hedeflerle başa çıkmasına ve seviyelerde yaklaşık bir saat sürdürmek için biraz kısaltılmış olan seviyeleri serbestçe keşfetmelerine izin verdi.
Doom Eternal'dan gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar, hikayesini, oyuncuların kodekse girmesini istemek yerine cutscenes aracılığıyla sunacak. Anlatı, oyuncuların düşmanlar arasında açgözlü bir ödül haline geldikçe, oyuncuları Doom evreninin "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlamayı vaat ediyor.
Martin ayrıca ekibin kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı ve Doom Eternal'ın kontrollerinin aşırı karmaşık olduğunu kabul etti. Yeni oyun, birer birer ekipman gibi donanımlı yakın dövüş seçenekleriyle sezgisel kontrolleri hedefliyor. Ekonomi tek bir para birimine (altın) kolaylaştırılmıştır ve gizli sırlar artık beceri ilerlemesini artırmaya odaklanacak ve lore keşfi yerine somut oyun ödülleri sunacak.
Oyuncular artık zorluğu kaydırıcılarla özelleştirebilir, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi unsurları deneyimlerini uyarlamak için ayarlayabilirler. Açıklama fragmanından, göze çarpan diziler, her ikisi de benzersiz yeteneklere ve miniboss savaşlarına sahip olan Atlan adı verilen 30 katlı bir iblis mech ve sibernetik bir ejderha sürmeyi içerir. Özellikle, karanlık çağlarda çok oyunculu mod olmayacak, çünkü ekibin odak noktası mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamak.
1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan benim gibi biri için Martin'in Ebedi'nin yönünden ve klasik oyunun tasarım ilkelerine geri dönmesi heyecan verici. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa." Bu yenilenen odak, 15 Mayıs'ta yayınlanmayı hevesle beklememi sağladı.