Doom: The Dark Ages zaprezentowane w pierwszym podglądzie

Autor: Amelia Apr 20,2025

Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i jego jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, trudne jest wyobrażenie sobie, że Doom osiągnął nowe wyżyny. Zamiast tego franczyza podejmuje ugruntowane podejście dzięki prequelowi o tematyce średniowiecznej, Doom: The Dark Eges, koncentrując się na szybkiej, szybkiej grze strzelankowej, która zbliża graczy do stworów Hell.

Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, podkreślając strafe ciężką walkę i moc. Podczas gdy kultowa broń pozostaje podstawą, zwiastun Reporting pokazał innowacyjny kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając ich w wrogach w mniejszych, szybszych fragmentach. Dodatkowo, w ciemności kładzie znaczny nacisk na walkę w zwarciu z trzema kluczowymi bronią: zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza z przyczepy odkrywczej, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po demo nowego zagłady.

Grać

Martin ujawnił, że The Dark Ages przyciąga inspirację z trzech utworów przełomowych: oryginalnego zagłady, Batman Franka Millera: Dark Knight Returns i Zacka Snydera z 2006 roku, który sam opiera się na powieści graficznej Millera. Wpływ ten jest widoczny w odnowionym systemie zabijania chwały, teraz niezniszczonym, aby umożliwić ofiary śmiertelne z dowolnego punktu na polu bitwy, dostosowując się do otaczających hordy wrogów. Areny bojowe zostały rozszerzone, przypominające 300 i oryginalne zagładę, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i swobodne badanie poziomów, które notatki Martina zostały nieznacznie skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny na poziom.

Zajmując się informacjami zwrotnymi z Doom Eternal, The Dark Ages przedstawi swoją historię za pośrednictwem przerywników, zamiast wymagać od graczy zagłębiania się w kodeks. Narracja obiecuje zabrać graczy do dalekiego zasięgu wszechświata Doom, opisanego jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się upragnioną nagrodą wśród wrogów.

Martin podkreślił również wysiłki zespołu o uproszczenie programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowa gra ma na celu intuicyjne elementy sterujące, z opcjami w zwarciu wyposażonych jak sprzęt, jeden na raz. Gospodarka została usprawniona do jednej waluty (złota), a ukryte sekrety będą teraz koncentrować się na zwiększeniu postępu umiejętności, oferując namacalne nagrody za rozgrywkę, a nie eksplorację wiedzy.

Gracze mogą teraz dostosować trudności z suwakami, dostosowując elementy takie jak prędkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie. Z przyczepy odkrywczej wybitne sekwencje obejmują pilotowanie 30-piętrowego mecha demona o nazwie Atlan i jazdę cybernetycznym smokiem, z których oba mają unikalne umiejętności i bitwy Miniboss. W szczególności w mrocznych wiekach nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Dla kogoś takiego jak ja, który doświadczył transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 r., Odejście Martina od kierunku Eternal i powrót do zasad projektowania klasycznej gry jest ekscytujące. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - powiedział Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”. Ten odnowiony cel sprawia, że ​​z niecierpliwością przewiduję wydanie 15 maja.