DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan dalam Pratonton Pertama

Pengarang: Amelia Apr 20,2025

Selepas kebangkitan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, ia mencabar untuk membayangkan Doom mencapai ketinggian baru. Sebaliknya, francais mengambil pendekatan yang berasaskan dengan prequel bertemakan zaman pertengahan, Doom: The Dark Ages, yang memberi tumpuan kepada permainan penembak orang pertama yang berkhidmat tinggi, tinggi-siling yang membawa pemain lebih dekat kepada Minions Hell.

Doom baru beralih dari platform Eternal, menekankan pertempuran dan kuasa Strafe-berat. Walaupun senjata ikonik tetap menjadi bahan ruji, treler mendedahkan mempamerkan Crusher Skull yang inovatif, yang menggunakan tengkorak musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh yang lebih kecil, lebih cepat. Di samping itu, Zaman Gelap meletakkan penekanan yang ketara pada pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: tongkat elektrik, yang boleh dikenakan; flail; dan perisai yang menonjol melihat dari treler yang mendedahkan, yang boleh dibuang, digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan. "Anda akan berdiri dan bertarung," Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan selepas demo Doom Baru.

Bermain

Martin mendedahkan bahawa Zaman Gelap menarik inspirasi dari tiga karya seminal: The Doom Asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's 2006 Film 300, yang sendiri didasarkan pada novel grafik oleh Miller. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang dirombak, kini tidak disegarkan untuk membolehkan kematian dari mana -mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri dengan gerombolan musuh di sekitarnya. Arena tempur telah diperluas, mengingatkan 300 dan Doom asal, yang membolehkan pemain menangani objektif dalam apa jua perintah dan meneroka tahap dengan bebas, yang nota Martin telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan panjang optimum kira -kira satu jam setiap peringkat.

Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, The Dark Ages akan membentangkan kisahnya melalui cutscenes dan bukannya memerlukan pemain untuk menyelidiki codex. Naratif itu menjanjikan para pemain ke arah alam semesta Doom, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan di kalangan musuh.

Martin juga menekankan usaha pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Permainan baru ini bertujuan untuk kawalan intuitif, dengan pilihan huru -hara dilengkapi seperti peralatan, satu demi satu. Ekonomi telah diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas), dan rahsia tersembunyi kini akan memberi tumpuan kepada peningkatan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran permainan yang nyata dan bukannya penjelajahan.

Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran dengan slider, menyesuaikan elemen seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan pengalaman mereka. Dari treler yang mendedahkan, urutan yang menonjol termasuk mengendalikan mech setan 30 tingkat yang dipanggil Atlan dan menunggang naga cybernetic, yang kedua-duanya mempunyai kebolehan unik dan pertempuran miniboss. Terutama, tidak akan ada mod multiplayer dalam Zaman Gelap, kerana tumpuan pasukan adalah untuk membuat kempen pemain tunggal yang terbaik.

Bagi seseorang seperti saya, yang mengalami impak transformasi Doom asal pada tahun 1993, Martin beralih dari arah Eternal dan kembali kepada prinsip reka bentuk permainan klasik adalah mendebarkan. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik." Tumpuan yang diperbaharui ini telah saya jangkakan dengan penuh harapan pada 15 Mei.