कयामत: पहले पूर्वावलोकन में अंधेरे युग का अनावरण किया गया

लेखक: Amelia Apr 20,2025

आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 में डूम के शानदार पुनरुद्धार के बाद और इसके और भी अधिक परिष्कृत 2020 सीक्वल, डूम इटरनल, डूम की नई ऊंचाइयों तक पहुंचने की कल्पना करना चुनौतीपूर्ण है। इसके बजाय, फ्रैंचाइज़ी मध्ययुगीन-थीम वाले प्रीक्वल, डूम: द डार्क एज के साथ एक ग्राउंडेड दृष्टिकोण ले रही है, जो उच्च गति, उच्च-कौशल-छत पर पहले व्यक्ति शूटर गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित कर रही है जो खिलाड़ियों को हेल के मिनियन के करीब लाती है।

नया कयामत, स्ट्रेफ-भारी मुकाबला और शक्ति पर जोर देते हुए, अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो जाता है। जबकि प्रतिष्ठित हथियार एक स्टेपल बने हुए हैं, प्रकट ट्रेलर ने अभिनव खोपड़ी के कोल्हू को प्रदर्शित किया, जो पराजित दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग गोला -बारूद के रूप में करता है, उन्हें छोटे, तेज चंक्स में दुश्मनों पर वापस फायर करता है। इसके अतिरिक्त, डार्क एज तीन प्रमुख हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला करने पर महत्वपूर्ण जोर देता है: विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और स्टैंडआउट शील्ड ने प्रकट ट्रेलर से देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं," खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने नए कयामत के एक डेमो के बाद जोर दिया।

खेल

मार्टिन ने खुलासा किया कि द डार्क एज तीन सेमिनल वर्क्स: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म 300 से प्रेरणा लेता है, जो खुद मिलर द्वारा एक ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है। यह प्रभाव फिर से तैयार किए गए ग्लोरी किल सिस्टम में स्पष्ट है, अब युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से घातकता की अनुमति देने के लिए, दुश्मनों की आसपास की भीड़ को अपनाने की अनुमति देने के लिए अनसुना कर दिया गया है। लड़ाकू अखाड़े का विस्तार किया गया है, 300 और मूल कयामत की याद ताजा करते हुए, खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और स्तरों का स्वतंत्र रूप से पता लगाने की अनुमति देता है, जो कि मार्टिन नोटों को लगभग एक घंटे प्रति स्तर की इष्टतम लंबाई बनाए रखने के लिए थोड़ा छोटा किया गया है।

डूम इटरनल से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, डार्क एज अपनी कहानी को Cutscenes के माध्यम से प्रस्तुत करेगा, बजाय खिलाड़ियों को कोडेक्स में तल्लीन करने की आवश्यकता है। कथा ने खिलाड़ियों को डूम यूनिवर्स की दूर तक पहुंचने के लिए वादा किया है, जिसे "लाइन पर सब कुछ के साथ गर्मियों की ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, क्योंकि स्लेयर की शक्ति दुश्मनों के बीच एक प्रतिष्ठित पुरस्कार बन जाती है।

मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के लिए टीम के प्रयासों पर भी प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। नए गेम का उद्देश्य सहज ज्ञान युक्त नियंत्रणों के लिए है, जिसमें एक बार में, एक बार में एक हाथापाई विकल्प हैं। अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सुव्यवस्थित किया गया है, और छिपे हुए रहस्य अब कौशल की प्रगति को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करेंगे, जो विद्या की खोज के बजाय मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं।

खिलाड़ी अब स्लाइडर्स के साथ कठिनाई को अनुकूलित कर सकते हैं, खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे तत्वों को समायोजित कर सकते हैं ताकि उनके अनुभव को दर्जी कर सकें। प्रकट ट्रेलर से, स्टैंडआउट अनुक्रमों में एक 30-मंजिला दानव मेक को पायलट करना शामिल है जिसे एटलन कहा जाता है और एक साइबरनेटिक ड्रैगन की सवारी करना, दोनों में अद्वितीय क्षमताओं और मिनीबॉस लड़ाई की सुविधा है। विशेष रूप से, अंधेरे युग में कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि टीम का ध्यान सबसे अच्छा एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर है।

मेरे जैसे किसी के लिए, जिन्होंने 1993 में मूल कयामत के परिवर्तनकारी प्रभाव का अनुभव किया, मार्टिन की शाश्वत दिशा से दूर और क्लासिक गेम के डिजाइन सिद्धांतों पर वापस रोमांचकारी है। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।" इस नए सिरे से फोकस ने मुझे 15 मई को रिलीज की उत्सुकता से अनुमान लगाया है।