২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের উজ্জ্বল পুনর্জাগরণের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত 2020 সিক্যুয়াল ডুম চিরন্তন, ডুমকে নতুন উচ্চতায় পৌঁছানোর কল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং। পরিবর্তে, ফ্র্যাঞ্চাইজি মধ্যযুগীয়-থিমযুক্ত প্রিকোয়েল, ডুম: দ্য ডার্ক এজিইস, উচ্চ-গতির, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার গেমপ্লেতে ফোকাস করে যা খেলোয়াড়দেরকে হেলসের মিনিয়নের নিকটে নিয়ে আসে তার উপর ভিত্তি করে একটি ভিত্তিযুক্ত পদ্ধতি গ্রহণ করছে।
নতুন ডুম স্ট্র্যাফ-ভারী লড়াই এবং শক্তির উপর জোর দিয়ে চিরন্তন প্ল্যাটফর্মিং থেকে দূরে সরে যায়। আইকনিক অস্ত্রগুলি প্রধান হিসাবে রয়ে গেলেও প্রকাশিত ট্রেলারটি উদ্ভাবনী খুলির ক্রাশারটি প্রদর্শন করেছিল, যা পরাজিত শত্রুদের মাথার খুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, তাদেরকে ছোট, দ্রুত খণ্ডগুলিতে শত্রুদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। অতিরিক্তভাবে, অন্ধকার যুগগুলি তিনটি মূল অস্ত্র সহ মেলি যুদ্ধের উপর উল্লেখযোগ্য জোর দেয়: বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, যা চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি প্রকাশিত ট্রেলার থেকে দেখেছিল, যা নিক্ষেপ করা যায়, ব্লক, প্যারি বা ডিফ্লেক্ট করতে ব্যবহৃত হতে পারে। "আপনি দাঁড়াতে এবং লড়াই করতে চলেছেন," গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন নতুন ডুমের একটি ডেমো পরে জোর দিয়েছিলেন।
মার্টিন প্রকাশ করেছেন যে ডার্ক এজেস তিনটি সেমিনাল রচনা থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছে: দ্য অরিজিনাল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলার ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস, এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র 300, যা নিজেই মিলারের একটি গ্রাফিক উপন্যাসের উপর ভিত্তি করে। এই প্রভাবটি পুনর্নির্মাণ গ্লোরি কিল সিস্টেমে স্পষ্ট, এখন যুদ্ধক্ষেত্রের যে কোনও কোণ থেকে প্রাণহানির অনুমতি দেওয়ার জন্য নিরবচ্ছিন্ন, শত্রুদের আশেপাশের দলগুলির সাথে খাপ খাইয়ে। যুদ্ধের অঙ্গনগুলি প্রসারিত করা হয়েছে, 300 এবং মূল ডুমের স্মরণ করিয়ে দেওয়া হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে এবং অবাধে স্তরগুলি অন্বেষণ করতে দেয়, যা মার্টিন নোটগুলি প্রতি স্তরের প্রায় এক ঘন্টার সর্বোত্তম দৈর্ঘ্য বজায় রাখতে কিছুটা ছোট করা হয়েছে।
ডুম চিরন্তন থেকে প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করে, অন্ধকার যুগগুলি খেলোয়াড়দের কোডেক্সে প্রবেশের প্রয়োজনের চেয়ে কটসিনেসের মাধ্যমে তার গল্পটি উপস্থাপন করবে। আখ্যানটি খেলোয়াড়দের ডুম ইউনিভার্সের সুদূর প্রান্তে নিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়, "সামার ব্লকবাস্টার ইভেন্টটি লাইনে থাকা সমস্ত কিছু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, কারণ স্লেয়ারের শক্তি শত্রুদের মধ্যে একটি লোভনীয় পুরষ্কার হয়ে ওঠে।
মার্টিন নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পটি সহজ করার জন্য দলের প্রচেষ্টাকেও তুলে ধরেছিলেন, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। নতুন গেমটির উদ্দেশ্য হ'ল স্বজ্ঞাত নিয়ন্ত্রণের জন্য, একসাথে সরঞ্জামের মতো সজ্জিত মেলি বিকল্পগুলি সহ। অর্থনীতিটি একটি একক মুদ্রায় (সোনার) প্রবাহিত করা হয়েছে, এবং লুকানো গোপনীয়তাগুলি এখন দক্ষতার অগ্রগতি বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করবে, লোর অনুসন্ধানের পরিবর্তে স্পষ্ট গেমপ্লে পুরষ্কার প্রদান করবে।
খেলোয়াড়রা এখন স্লাইডারগুলির সাথে অসুবিধা কাস্টমাইজ করতে পারে, গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসনের মতো উপাদানগুলিকে তাদের অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সামঞ্জস্য করতে পারে। প্রকাশের ট্রেলার থেকে, স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্সগুলির মধ্যে আটলান নামে একটি 30-তলা ডেমোন মেচকে চালিত করা এবং একটি সাইবারনেটিক ড্রাগন চালানো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার মধ্যে উভয়ই অনন্য ক্ষমতা এবং মিনিবোস ব্যাটেলস বৈশিষ্ট্যযুক্ত। উল্লেখযোগ্যভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ দলের ফোকাসটি সেরা একক প্লেয়ার প্রচার চালানোর দিকে এগিয়ে চলেছে।
আমার মতো কারও জন্য, যিনি 1993 সালে মূল ডুমের রূপান্তরকামী প্রভাবটি অনুভব করেছিলেন, মার্টিনের চিরন্তন দিক থেকে দূরে সরে যায় এবং ক্লাসিক গেমের নকশার নীতিগুলিতে ফিরে আসে রোমাঞ্চকর। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি। এই নতুন ফোকাসটি আমাকে 15 ই মে প্রকাশের প্রত্যাশা করে আগ্রহের সাথে প্রত্যাশা করে।