DOOM: ยุคมืดที่เปิดตัวในตัวอย่างแรก

ผู้เขียน: Amelia Apr 20,2025

หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ยอดเยี่ยมของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ยิ่งกว่านั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายที่จะจินตนาการถึง Doom ถึงความสูงใหม่ แต่แฟรนไชส์กำลังใช้วิธีการที่มีเหตุผลกับ prequel ในยุคกลาง, Doom: The Dark Ages โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมนักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูง

การลงโทษใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของนิรันดร์โดยเน้นการต่อสู้และพลังที่หนักหน่วง ในขณะที่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบ แต่รถพ่วงที่เปิดเผยได้จัดแสดง Skull Crusher ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนยิงพวกเขากลับไปที่ศัตรูในชิ้นเล็ก ๆ ที่เร็วขึ้น นอกจากนี้ยุคมืดยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และเกราะป้องกันที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผยซึ่งสามารถโยนได้ใช้ในการบล็อก, parry หรือเบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิตของ Doom ใหม่

เล่น

มาร์ตินเปิดเผยว่ายุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานน้ำเชื้อสามชิ้น: The Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder 300 ซึ่งเป็นนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบการสังหาร Glory ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งตอนนี้ไม่ได้รับการสังเคราะห์ขึ้นเพื่อให้ผู้เสียชีวิตจากทุกมุมมองในสนามรบปรับตัวเข้ากับพยุหะของศัตรูโดยรอบ สนามรบได้ขยายออกไปชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิมทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตได้รับการย่อให้สั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ

การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะนำเสนอเรื่องราวผ่าน cutscenes แทนที่จะกำหนดให้ผู้เล่นเจาะลึกลงไปใน Codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เมื่อพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภในหมู่ศัตรู

มาร์ตินยังเน้นถึงความพยายามของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่มีจุดมุ่งหมายสำหรับการควบคุมที่ใช้งานง่ายโดยมีตัวเลือกระยะประชิดติดตั้งเหมือนอุปกรณ์ทีละตัว เศรษฐกิจได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเป็นสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับที่ซ่อนอยู่ในขณะนี้จะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าการสำรวจตำนาน

ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากด้วยสไลเดอร์ปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา จากตัวอย่างที่เปิดเผยลำดับที่โดดเด่นรวมถึงการขับปีศาจอสูร 30 ชั้นที่เรียกว่า Atlan และขี่มังกรไซเบอร์เนติกซึ่งทั้งคู่มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการต่อสู้แบบมินิบอสส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

สำหรับคนอย่างฉันผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 มาร์ตินเปลี่ยนไปจากทิศทางของนิรันดร์และกลับไปที่หลักการออกแบบของเกมคลาสสิกนั้นน่าตื่นเต้น “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น" โฟกัสที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมอย่างกระตือรือร้น