DOOM: Ang Madilim na Panahon na ipinakita sa unang preview

May-akda: Amelia Apr 20,2025

Matapos ang napakatalino na pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal, mahirap na isipin ang Doom na umaabot sa mga bagong taas. Sa halip, ang franchise ay kumukuha ng isang grounded na diskarte kasama ang medyebal na may temang prequel, Doom: Ang Madilim na Panahon, na nakatuon sa high-speed, high-skill-kisame first-person shooter gameplay na nagdadala ng mga manlalaro na mas malapit sa mga minions ng Hell.

Ang bagong tadhana ay lumilipat sa platforming ni Eternal, na binibigyang diin ang strafe-mabigat na labanan at kapangyarihan. Habang ang mga iconic na sandata ay nananatiling isang sangkap, ipinakita ng ibunyag na trailer ang makabagong pandurog ng bungo, na gumagamit ng mga bungo ng natalo na mga kaaway bilang mga bala, na pinaputok ang mga ito sa mga kalaban sa mas maliit, mas mabilis na mga chunks. Bilang karagdagan, ang The Dark Ages ay naglalagay ng makabuluhang diin sa labanan ng melee na may tatlong pangunahing sandata: ang electrified gauntlet, na maaaring singilin; ang flail; at ang standout na kalasag ay nakita mula sa ibunyag na trailer, na maaaring itapon, ginamit upang harangan, parry, o deflect. "Tumayo ka at lumaban," bigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin matapos ang isang demo ng bagong tadhana.

Maglaro

Inihayag ni Martin na ang The Dark Ages ay kumukuha ng inspirasyon mula sa tatlong mga gawa sa seminal: ang orihinal na tadhana, Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight Returns, at ang 2006 na pelikula ni Zack Snyder, na mismo ay batay sa isang graphic novel ni Miller. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa na -update na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian, na ngayon ay hindi naka -sync upang payagan ang mga pagkamatay mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan, na umaangkop sa mga nakapalibot na sangkatauhan ng mga kaaway. Ang mga arena ng labanan ay pinalawak, nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at malayang galugarin ang mga antas, na ang mga tala ni Martin ay bahagyang pinaikling upang mapanatili ang isang pinakamainam na haba ng halos isang oras bawat antas.

Ang pagtugon sa feedback mula sa Doom Eternal, ang Madilim na Panahon ay maghaharap ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes sa halip na hinihiling ang mga manlalaro na matunaw sa codex. Nangangako ang salaysay na dadalhin ang mga manlalaro sa malayong abot ng uniberso ng Doom, na inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init kasama ang lahat sa linya," dahil ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang coveted prize sa mga kaaway.

Itinampok din ni Martin ang mga pagsisikap ng koponan na gawing simple ang control scheme, na kinikilala na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Ang bagong laro ay naglalayong para sa mga intuitive na kontrol, na may mga pagpipilian sa melee na nilagyan tulad ng kagamitan, nang paisa -isa. Ang ekonomiya ay na -streamline sa isang solong pera (ginto), at ang mga nakatagong mga lihim ay tututuon ngayon sa pagpapahusay ng pag -unlad ng kasanayan, na nag -aalok ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay kaysa sa paggalugad.

Maaari na ngayong ipasadya ng mga manlalaro ang kahirapan sa mga slider, pag -aayos ng mga elemento tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway upang maiangkop ang kanilang karanasan. Mula sa ibunyag na trailer, ang mga pagkakasunud-sunod ng standout ay kasama ang pag-piloto ng isang 30-palapag na demonyo na tinatawag na The Atlan at pagsakay sa isang cybernetic dragon, na kapwa nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mga labanan sa miniboss. Kapansin-pansin, walang magiging mode ng Multiplayer sa Madilim na Panahon, dahil ang pokus ng koponan ay sa paggawa ng pinakamahusay na kampanya ng single-player na posible.

Para sa isang katulad ko, na nakaranas ng pagbabago ng epekto ng orihinal na kapahamakan noong 1993, ang paglipat ni Martin ay malayo sa direksyon ni Eternal at bumalik sa mga prinsipyo ng disenyo ng klasikong laro ay kapanapanabik. "Ito ay dapat na naiiba [mula sa walang hanggan]," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro. Ang nabagong pokus na ito ay sabik akong inaasahan ang paglabas noong Mayo 15.